后期提升
武器:在原有的基础上,追求t1攻速,然后上个大师爆率很舒服。(推荐,但我不会追求了)
头盔:附魔40%刀刃乱舞伤害。(推荐)
盾牌:瓦出%承受伤害物转元。(推荐,但我不会追求了)
衣服:瓦出任意有用属性即可,技能石等级当然最好咯。(不推荐)
手套:瓦出击中元素要害诅咒。(推荐,但我不会追求了)
深渊珠宝:高生命+双高电点,随缘就好,不把造价弄高了。(推荐)
BD机制讲解
感电机制:
1.击中伤害有几率造成感电,暴击100%感电。
2.只有闪电伤害才能造成感电,极少特殊装备如“三龙战纪”能改变伤害类型。
3.感电增伤基于你的闪电伤害对敌人造成的最大生命,一击造成敌人最大生命的10%=50%的感电增伤,低于1%的效果会被无视,也就是说你至少需要一击造成敌人最大生命的0.2%。
4.增加感电效果会降低门槛,比如你有100%的感电效果,现在一击造成敌人最大生命的5%=50%的感电增伤。
5.感电地面=20%增伤,没有击中的感电来源除非特别说明了,都是20%的增伤。
元素使的升华“毁灭光塔炮”:
1.“毁灭光塔炮”颠覆了感电机制所需要的条件,有保底20%的感电增伤。
2.增加感电效果会在这个基础上直接进行加成,比如你有100%的感电效果,就是20%(1+100%)=40%的感电增伤。换句话说,当你有150%的感电效果时,那就达到了真正意义上的终极感电增伤,50%。
3.元素使弱?不存在的,懒得吐槽了。我怕他们抄ninja搬运的还搞不清楚那些人为什么要穿“速度之力”,仅仅为了速刷?
穿抗机制:
大部分玩家还不清楚穿抗的重要性,很多时候你与bd的差距,就在这些细节的地方。
穿抗的增伤=穿抗/1-min(实际抗性,最大抗性),“min”是取小值的意思。
比如你有80%的电穿,按岳父40%的实际电抗算,就是80%/1-40%=133.3%的增伤。
重点还不在增伤,重点在于它让你的伤害变成了实实在在的伤害,而不是虚值。
如果你抄过作业而很弱,打过带抗性词缀的t16,就知道了。
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