BD机制讲解
平时我们会有8颗灵体球,他们不会被主动消耗,且在身上不足8颗时以每秒1颗的速度补足,在受到残暴打击时,这些灵体球会全部被消耗,并为你回复消耗的灵体球数量*3%的最大生命值,而残暴打击最小数值为15%,所以经常有你听到了残暴之风触发的声音却没有掉血情况(对没错,残暴之风触发是有声音的,多听听就知道了),这就是这个头为什么比另一个深渊头更适合暴徒的地方,可惜这个头的底子是ES的。
这里有一个小tips,如果你选择使用鲜血狂怒的话,就不要把头升到Q20了,这只会让你的鲜血狂怒多烧一点血,其实也没太大差别,聊胜于无。
如果你使用了自动施放,那么相当于你每格1.82S(根据你设置的数值)恢复25%的生命跟魔力,再加上你的头盔效果,一般来说,除非你被一击击杀,或者卡的跟我似的,或者强行作死,不然你应该很安全。
关于瓦尔先祖战士长图腾,这个技能某种意义上来说比瓦尔双重打击好用许多,尤其是对于双手武器build来说,他可以提供比先祖战士长图腾更多的近战伤害加成,而且他可以增加一个可同时存在图腾上限,就是说你可以召唤两个瓦尔先祖战士长图腾(因为他有两个充能),或者一个瓦尔先祖战士长图腾+一个先祖战士长图腾,而且他可以像瓦尔双重打击一样开打前使用,从而不让你插图腾的时间占用你输出boss的时间,因为他是会跳到目标身边的,非常强大的技能。
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