天赋加点与升华进阶
满级的天赋树如下:
点的顺序是先走左上,把老头的召唤盘点出来,之后满满点各项防御、血量天赋
等到异界之后再点出双诅咒,然后最后阶段再点卫士出发点的部分、以及贵族上方一圈护盾点
升华的选择是决斗家的卫士和法师的死灵
选择理由如下:
关于死灵:
选择死灵最重要的一个点是奉献技能可以作用于自身,在我们的生存机制中奉献技能起到一部分作用
当初在死灵和秘书家中犹豫了一阵子,秘书家的优点是可以多一个诅咒达到三诅咒,以及有护盾免晕而我们的BD也是高护盾的构成,但是最终放弃是因为孔位已经魔力保留实在紧张,不得已放弃了三诅咒,而选择了死灵的奉献作用于自身
关于卫士:
也是在卫士和冠军中做出抉择
冠军的话最有用的是10%击中获得护体,其他的几点其实无关痛痒,两个debuff附加的伤害用pob跑过了其实没有太多
而卫士就不一样了
第一个是15%的法术格挡,这个版本获得法术格挡的来源其实很少,这个15%算很多了
第二点击中造成流血,对流血的敌人造成致盲,虽然两个的几率都不高,但由于我们熔打超高hit数,所以基本上都是瞬间完成的,这样给敌人常驻致盲能很好提高我们的生存
盗贼的选择是全杀,我们能点的防御天赋多少点都不嫌多233
珠宝说明:
1)这里的珠宝我个人建议是绑定3颗温柔之力赤红珠宝,在这个BD中三颗放在出生点给我们极大收益,具体有多大各位可以在pob里自己感受一下,我数学不太好。。。
2)另外一个绑定珠宝是三相之力,纪律击回盾,这是我们BD生存的一大来源,通过开纪律达到了高护盾后利用熔打高击回达到近70点的击回,比常规的熔打击回多近一倍的回复速度,同时提高了三分之一的有效血量,接近满级时有效血量约1万点(开灵魂奉献后可达到1w1以上),可以说是相当的坦了。
3)熔打的+2投射物珠宝我现在已经没有在用了,换成了提高血盾的深渊珠宝,感觉连了高投的熔打7个投射物已经够叠毒和回血了所以把两颗熔打珠宝都换掉了。
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