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流放之路3.4游侠追猎者腐蚀箭毒雨BD 弓系开荒攻坚刷图BD推荐

2018-10-24 15:39:17 来源:173论坛 作者:一翼瓦一 编辑:城南狼

技能&基础思路

  这次推出了两个弓系混沌技能【毒箭雨】【天谴箭】两个捷光环【苦痛之捷】【纯净之捷】,以及【腐蚀箭】【恶毒投掷】重置,增加了一个混沌辅助石头【凋零之触】

  在这几天我尝试了这些技能,并且做了一些调整,最后选用了【毒箭雨】+【腐蚀箭】搭配持续支持这个BD。

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  这个技能在一开始,我并没有看好,但是在后来逐步的尝试后发现,他是一个很有嚼头且机制很有趣很耐人寻味的技能。

  首先他与很多技能不同的地方是:先持续伤害后直伤

  首先毒雨下落后是没有直接伤害的,而是形成一个毒孢子,孢子存在期间对周边的敌人造成伤害。当初我以为是毒地面效果,结果认真观察了技能特效后,我发现,毒孢子是伸出剧毒触手(动画非常细致)缠绕住身边的敌人进行持续伤害,多个毒孢子对一个目标是以叠加伤害存在的(面板持续伤×缠绕孢子个数)且减速你的目标。然后短暂停顿后发生爆炸,造成范围直接伤害,多个毒孢子爆炸伤害可以叠加。

  很有趣的机制,多叠加内容,在这个机制下,有了很明显两系不同的玩法。

不让炸&快点炸

  不让炸,就是让孢子快速堆叠地面,让在孢子范围内的敌人受到巨量孢子带来的叠加伤害(类似枯萎叠20层的概念)适合搭配腐蚀箭走技能高等级(LV25+)混沌持续伤玩法。

  快点炸,就是让孢子爆炸,造成直接伤害来提供后续的毒伤。适合叠毒玩法,以及搭配天谴箭清群怪的暴击向玩法。

  因为药侠针对了毒系伤害的扶持,所以我选择了,让孢子按照正常的速度炸的叠毒玩法。

技能要点:

  【范围】足够的范围能增添技能的打击面,增加清图效率以及触手缠绕的距离,药侠提供了50%的混沌技能范围,不需要更多的范围内容了。

  【速度】攻速成为了攻击类玩法的重要内容,高速度下,可以让更多的毒孢子在同时间内作用,还可以提高叠毒效率,提升伤害。

  【等级】等级提高下,毒孢子的触手持续伤害会提高,但对后续叠毒部分加成微小(因为攻击类base基础伤害百分比提升很小),所以根据自己的需求来控制等级。

  【多投射物】和箭雨机制略相似,多出来的投射物会在外圈形成一个新的毒孢子,需要搭配集中效应来让孢子集中起来(试串高阶投射后,孢子分布非常散,很影响叠加效率),集中效应对孢子部分有加成,但是对毒部分是无加成,所以根据自己的需求来调整是否适当的增加投射物。

  在装备思路方面,我结合了新版本的改动,因为技能本身+进阶拥有了70%物理转混沌,以及【凋零之触】附加29%物理的混沌伤害【恶毒投掷】49%更多物理49%更多混沌持续伤,以及天赋物理弓点的物伤+持续伤等等内容,综合考虑下,选用了我非常喜欢的狮眼弓这把大伤武器。

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  不可替代的必中能力,毒系玩法非常重要的属性内容就是命中,狮眼弓完全解决了这个问题。

  不俗的点伤能力,330+的DPS,不再受限于混沌点伤堆叠(来源稀缺)的尴尬局面,且通过凋零之触以及恶毒投掷的放大让基础毒伤非常充裕。

  1.74的满攻速,优秀的速度,让手感很好,且速度堆起来后,对叠毒能力的提升也有显著增加,而且有助于你保持凋零之触效果,建议寻找满roll速度。

  远射,远距离30更多攻击伤害,虽然不能加成毒伤,但是因为走了大量的直接伤害,在远距离可以有很好的伤害加持(终于玩了一个不用贴脸打的弓玩法)

  伤害机制:点伤出众(武器首饰)下,我们主要就是要放大他们,首饰的精华制作混沌百分比,以及珠宝的混沌伤,凋零触摸的维持,毒捷宝宝的辅助伤害,以及攻速的提升来增加毒的有效层数,increaseincreaseincrease!moremoremore!还有就是延长一定量的异常持续时间来维持叠层,可以通过辅助技能石,天赋,装备等方面入手。

  防御机制:技能自带的减速能力,利用嗑药带来的高闪避高躲避,以及高血量(预期5500~6000),以及走位(最重要!最重要!最重要!)

  位移机制:药侠喝药

  爆发机制:利用【瓦尔枯萎】的负面效果+【瓦尔迅捷】瞬间高攻速来叠加高质量的毒伤。

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