BD介绍以及技能选取分析
蓄力疾风闪
3.3这个技能得到了重做,21级技能基础92%的伤害对比刀刃乱舞。
!!!(首先技能描述的描述的每有一层造成75%伤害)是国服翻译错误,实际应该是每有一层增加释放伤害额外一次hit,hit伤害为技能面板伤害75%。
技能的测试分析比较同时与刀刃乱舞之间的对比,比较复杂但是如果你对这个技能有兴趣一定要仔细观看。。(这是重点)
1;该技能分为两段伤害,
A蓄力伤害B释放伤害
2;位移的时候为无敌;
3;速度越快伤害范围越大;
4;幻影到达鼠标选定点时获得150%更多伤害也就是(到达目的地后,蓄力层数无法继续叠加,同时目的地距离有最大和最小限制不能贴脸位移,但是α形位移回到原地)
所谓的150more则是当你的幻影到达目的地时你的所有伤害*2.5,这个伤害加成主要就是释放伤害,以及这时候层数无法叠加后,仍然保持蓄力造成的伤害(蓄力造成的伤害也可以通过类似回旋镖的方式让一次伤害两次打中敌人。)
5;该技能释放伤害为多hit,hit数等于叠层数量,每次hit伤害等于面板的75%。如果幻影到达目的地后使用,单次hit伤害则是75%*250%*技能伤害面板。
多次hit可以通过技巧让人影全部攻击同一个敌人(人影下面圆圈是攻击范围,一个人影是一次hit。)比如鼠标宏或者打王技巧(视频)我把这个技巧叫做三日月之舞(中二)
蓄力疾风技能伤害(释放伤害,和蓄力伤害)分别伤害系数计算,以及与刀刃乱舞伤害系数进行对比;
再次强调!(首先技能描述的描述的每有一层造成75%伤害)是国服翻译错误实际应该是每有一层增加释放伤害一次hit,hit伤害为技能面板伤害75%。也就是如果你不通过技巧让hit(hit数量等于叠层数)进行多次命中,这个其实没有任何伤害增加。当你的释放伤害多hit全部命中敌人,同时幻影到达目的地时你的释放伤害就是
92.1%*2.5*0.75*叠层数=释放伤害,但如果只命中1次就是92.1%*2.5*1=释放伤害
在不考虑到达目的地后仍然继续蓄力的情况下(大部分时候蓄力伤害是吃不到150more的)
蓄力伤害恒定为92.1%*叠层=蓄力伤害
这里对比刀刃技能伤害,由于两者攻速一样
同等装备下,同等时间,叠层是一样
刀刃叠六层,蓄力也只能六层时间一样
刀刃6层56.4%*(1+1.2+1.4+1.6+1.8+2)*2=10.152
蓄力疾风闪6层92.1%*6层数*0.75*2.5【释放伤害】+92.1%*6层数【蓄力伤害】=(10.36125+5.526)=15.88725
这里有人会说如果蓄力疾风没叠满怎么办,你可以计算3-9层时间下的蓄力,两个技能伤害任何时候都是掌握技巧后的蓄力疾风闪伤害更多。(因为时间是一样的)
这里可以看到,蓄力疾风闪的伤害上限超过了,刀刃乱舞。
叠层数目(这个是通过操作可以改变的,当幻影到达目的地时,叠层就无法增加通常是4-9层了通过熟练可以提高层数可以稳定是6-8层),下面我会介绍叠层数来源。把该技能先分为两部分进行分析。
大前提是,当幻影到达鼠标指的位置后叠层就会停止
第一部分,攻速,该技能和刀刃一样拥有60%更多攻速,攻速决定了该技能的单位叠层时间,单位叠层时间,这个单位叠层时间我设为小t
第二部分,设人物移速为v,该技能有个最小位移距离大概是1/4个屏幕距离,还有个最大位移距离大概是2/3屏幕距离。(这里我设你位移距离为x)
结论;移速和鼠标选定的位移距离共同决定了你的叠层总时间。
幻影以你的移速1.3v进行移动,当幻影到达你鼠标指的距离时,即便中间拐弯转圈这个距离都不能1/4屏幕距离<x<2/3屏幕距离,这是该技能的前提。这个距离范围内你可以使用鼠标随机选取位移距离(操作技巧的关键)
通过选定距离/1.3v=T(总叠层时间)
总叠层时间T/t(单位叠层时间)=叠层数
通过几个公式可以列出一个表格,来选取合适的攻速和移速,达到合理的叠层数。
总结就是;
技能说明上的每一层75%伤害,是技能更少伤害。(如果你不使用多次hit命中怪物的技巧,那么无论你叠多少层,你的伤害都是技能伤害面板*75%*250%)一个很低的一个伤害。
当然你可以通过堆叠攻击范围,来提高技巧的容错率,这样即便是直道伤害也能打到3-4次hit,也就是对于这个bd技巧的熟练超过一切装备增幅。
另外一方面,就是想要用这个技能攻坚,你一定是疯了(我之前就是疯了,累觉不爱)。
个人感觉这个技能在使用鼠标宏的情况下已经超过了刀刃乱舞,是ggg新一代爱宠(当然我的意思就是你完全可以拿这个技能玩暴击和物理附加,在同装备水平的情况下这个技能很强,但是你会手抽筋);
老幻梦飞羽最大的鶸点就是点伤过低(increase再多也拯救不了)但是深渊珠宝的弥补配合高达8个珠宝空,因为幻梦飞羽暴击很低所以走超载,这样可以有大量的天赋点走血量和珠宝空来配合。{这武器真的没救了}
另一个黑科技就是深渊珠宝可以有一条词缀(移动时增加35%闪避)这条词缀对于这bd可以完美收益因为蓄力疾风闪是移动技能,
而3.3瓦尔机制可以让武器瓦出攻击时获得护体。
通过这三者联动,也就得到了一条非常有趣的联动(绑定装备很少,幻梦飞羽完美解决各种命中问题,但是这武器t16以后真的没救)。
闪避等于increase,闪避等于移速,闪避等于防御,移速等于more;
那么大量increase+移速(more)+技能基础+位移=速刷打宝,防御越强,输出越高,移速越快;这个一条连线使得这个玩法变的有趣,药剂增幅也是非常直接。(导致下限高,上限低——)
防御本身技能就是防御位移时间等于无敌
主要来源于闪避,躲避,法术躲避;
闪避可以达到30000,,嗑药70000!!
还有接近5400的血量保证一击不死
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