3.2版本圣宗与判官对比
在给出任何结论前我们不妨看看这两个进阶4难度迷宫全部做完后各给写什么。
圣宗:
80%回蓝速度,150数值蓝,10%额外MoM,10%最大蓝,
增加90%图腾放置速度,2颗额外图腾,稳定得蓝球,略逊的自动得红球
5%元素穿透,5%减少元素受伤,20%红蓝球持续时间,有图腾时10%攻速施法速度
增加100%图腾持续时间,图腾最近击杀一敌人增加6%伤害
每个存在的图腾给与最大生命1%的每秒回血和最大蓝量的0.5%每秒回蓝
判官:
4%攻速施法速度,近期内攻击+施法给30%法伤20%攻速30%施法速度
40%元素伤害,30%暴伤,6%全抗。附近敌人受到16%元素增伤并减弱8%元素伤害能力。
暴击无视元素抗性,非暴击10%穿抗
对无受身元素状态的敌人增加100%暴击率,对有受身元素状态的敌人增加45%暴伤(无法同时获得)
圣宗VS判官第一轮:Boss伤害
首先可以直观地发现判官在伤害方面似乎更加暴躁,而圣宗则更加全面更有弹性。
我们可以把伤害的优势区别数量化,先要明白无视抗性的意思就是目标的抗性在计算时视为0.
T16T17长老全部为40%元素抗25%混沌抗(80%诅咒抵抗),红绿门各boss与红色图boss抗性均为30%元素15%混沌(60%诅咒抵抗)。
在假设没有地图词缀额外抗性的情况下,只要伤害构成主要为冰伤,
圣宗通过冰冷穿透的36%+自带的5%+装备的穿透与诅咒的减抗是可以达到比无视抗性更好的效果的。
然而代价是比判官少一个辅助技能连接。判官可以不用穿透用伤害辅助,从而单图腾差距约为一颗辅助宝石+判官其他进阶后的40%-45%。
所以如果现在有一个判官,他的图腾的dps是1,圣宗在同等装备下为0.6.
但是圣宗多两个图腾,图腾上限为5。判官图腾上限为3。
3*1=5*0.6,最终的峰值dps都是3
虽然说要保持5图腾同时dps的条件比同时保持3个要稍高,可以得出的结论是:
判官和圣宗在后期能达到的单体boss伤害水平其实比较接近,区别为圣宗的武器选择更加挑剔,更难制作。
故第一轮可以给判官一个小优胜,但是这个优胜是从易成型角度来看的,成型后实际伤害并没有拉开圣宗太多。比分0:0.5
圣宗VS判官第二轮:效率
判官的20%攻速30%施法很抢眼,但是致命的弱点一直都是其缓慢的图腾放置速度。
圣宗的90%自带图腾放置速度解决了限制冰川图腾build刷图效率的最大限制因素,同时5图腾也可以更加均匀地覆盖伤害
本人在3.2新版本从圣宗洗回判官玩了4个小时,因为实在受不了图腾放置速度的改变,又转回了圣宗。
在这里和判官的对比应该说算是在刷图顺畅程度上大获全胜。比分1:0.5
圣宗VS判官第三轮:生存与弹性
很明显地,判官的进阶上几乎没有任何生存,而圣宗则有海量的回蓝,高回血,得红球与40%MoM。
同等装备下,圣宗的每秒回蓝几乎可以达到判官的3倍
意味着很多时候圣宗是不需要用蓝瓶的,而解放的这一个瓶子位置可以填入伤害,可以填入生存。可塑性很高。
高图腾放置速度与图腾回血也最低化在高难boss战中放置图腾僵直的总时间。
这一部分实战过后就会有体会,不需要太多赘述。圣宗显然再次大胜。比分2:0.5
最终比分圣宗2:0.5判官
结论是3.2版本圣宗更加全面,可玩度更高
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