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宝藏世界巢穴与地下城的建造

2017-06-05 18:07:30 来源:官网 作者:官方 编辑:冷咖啡

一些可能造成错误的原因:

  1.红色“插头”没有在块中。

  2. 所组成的地城过大以至于没办法放入地城区域,或者巢穴过大不能够放入巢穴区域。记住,红色“插头”始终处于平面最中央。

  3.没有足够的“插头”对应地城所有的“插座”。

  进阶主题—性能优化与特殊模块

  为了确保所有的地下城都能运行良好,很好地发挥作用,在Metaforge的左上角有一个性能数字。这个数字不仅能够增加了,而且还有一个颜色指示器,可以让你很容易地评估其状态。如果它在地城的某个地方是红色,那么地城就不能成功被系统接受。

  除了性能指标之外,还有一些特殊的模块。其中一个特殊的模块族是动态块。如果一个块是动态的,那就意味着它有某种类型的游戏功能。如果你想升级已经被接受的地城包含动态模块,那么玩家可以随时加入此模块。

陷阱

  钉子—如果玩家站在钉子上,会持续费血。

  射击方块(蓝色或者红色)--射击方块会持续射击。射击方块会进行单方向单轨道射击。重要的是,所有红色射击方块会同时射击,同理蓝色方块也会同时射击,不会出现分别射击的情况,除非一红一蓝。

  火焰炮塔(红、蓝、黄)--和射击方块一样,火焰炮塔射击频率也如同射击方块,相同颜色会同时射击。

  Lobber—这种陷阱会向玩家扔出火球,如同火山喷发后的石块被抛出来。

  滴管—这种陷阱会滴出很重的东西砸到玩家身上造成大量伤害。

机械

  平面跳跃块—站在此方块上玩家可以平面跳跃很远,同时在跳远过程中玩家能够稍微控制前后左右。此方块不会对玩家造成伤害。

  垂直跳跃块—站在此方块上玩家可以垂直跳跃很高。

  标准传送门—此传送门可以随机将玩家从门传送到目的地。

  任务传送门—此传送门设置在任务区域,用于将玩家从任务区域传送至副本门口。

其他

  假空气块--这个区块允许玩家模拟一个“封闭的”区域,以达到地城的产生的要求,但是仍然允许玩家通过。

  Blokers--在地下城的装配过程中,这些块有助于防止“重叠”。如果任何两个Blokers在组装过程中相交,那么最近放置的重叠部分将被移除,其他兼容的部件也会被检查。游戏提供了小blokers和大Blokers供玩家使用,它们都是相同的,唯一的区别是被“阻塞”的面积的大小。

方块更换:

  瞄准一个模块,在装备不同的模块之后,在聊天窗口中输入/floodfill,系统将会自动将所瞄准的模块以及连带同颜色模块跟换为玩家所装备的模块(如同画图工具中的油漆桶功能)。

  在Qubicle中导出与导入

  当你在Metaforge中添加了地城方块的时候,是有方法来继续修改地城并且再次导入至Metaforge的。

  第一步,通过拖拽blueprint 文件到 devtoll_dungeon_blueprint_to_QB.bat来拆解文件。这将会把blueprint文件拆分至一个相关联的type/specular/alpha 地图的 .qb文件,并且生成一个特殊的blueprintname_entities.blueprint 文件,且包含了一些不可拆解的方块的信息(地城模块,陷阱等等),这些信息也只能够通过metaforge来修改。这些文件位于qbexport子目录中。

  第二部,在Qubicle中修改地图。注意,在基础地图与类型地图中,现在有一些不可修改的青亮色方块(RGB 0,255,255)。不用管这些青亮色方块,因为当你再次导入 .qb文件的时候,这些方块会被系统覆盖为不可修改的模块。

  最后,利用devtool_dungeon_QB_to_blueprint.bat 将 .qb文件转换回 .blueprint文件。在Metaforge的单个blueprint文件中会包含所有的.qb地图,还有一些 special_entities.blue 地图。

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