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宝藏世界巢穴与地下城的建造

2017-06-05 18:07:30 来源:官网 作者:官方 编辑:冷咖啡

进入Metaforge

  想进入Metaforge首先需要进入宝藏世界,当你进入你的Hub world 后输入/metaforge (or/mf)。这会使你载入到Metaforge系统中。在Metaforge中可以使玩家进入飞行模式然后来摆放或者删除许多不同类型的方块。你可以使用/wadd来加载任何<GameInstall>中的 .prefab文件来查看所有placeable_block预制方块颜色选项。

  如果你已经创造了你的地城.qb文件,你应该将他们拖到devtool_convert_to_blueprint.bat(在<GameInstall>文件夹中)将它们转换为 .blueprint文件。一旦你有了蓝图文件你可以拖拽一个蓝图到宝藏世界窗口或使用/lord命令,然后跟随路径并在Metaforge加载蓝图。devtool_convert_to_blueprint.bat可以储存蓝图到<GameInstall>\blueprint文件夹以及复制在您的源的位置 .qb文件中。请注意,您一次只可以次将一个蓝图加载到Metaforge中。加载第二个蓝图需从Metaforge中删除第一个蓝图。

  一旦你的蓝图被加载,你需要添加适当的“插头”、“插座”、装饰等等。当你完成了第一个蓝图,你需要对其他每一个 .blueprint 重复同样的步骤。

  Metaforge的最后一步是添加GM NPC,GM任务,GM Boss模块。这些模块已经在你的目录中了并且会显示所有可能的位置,包括NPC,任务,和Boss任务。当地下城出现在世界上时,实际的人口数量和任务数量是确定的,所以我们不能在Metaforge上预览一个已经出现在现世的地城。如果你的地城没有了这些模块,则系统不会出现怪物和任务。因此,添加它们是非常重要的。一般来说,地城中拥有三到四个NPC,一个任务和/或一个Boss的任务已经很不错了。玩家可以设计一些分散的任务,以使地下城更有趣。而且玩家需要设计Boss任务的房间,这样能够轻易被别的玩家区分出来。

  建立 .dungeon 档案

  一旦所有的部件都准备好组装了。就需要建立 .dungeon档案,以描述如何使用房间来建造地城的方式。

  dungeon档案的组成部分(Fig. 04)

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  (Fig. 04)

  [Piece#] – 块的唯一标识符。

  Blueprint – 块的 .blueprint 文件的名字

  Quantity –块能够在地城布局中使用的次数。

  Weight – 一个能够在布局中改变块出现频率的可选数值,默认值为1。数值为零代表块在没有其他块合适的时候才能被使用。

  确保你的 .dungeon文件和 .blueprint 文件在同一个文件夹中,在什么文件夹无所谓。

  你可以拖动 .dungeon文件到Metaforge中,以便预览你的地城。注意,你可能需要飞到它所创建的地城顶部,以便看到你的地城。如果不能建立有效的地城,那么拖动一个 .dungeon 文件到client可能在聊天窗口中弹出错误。

更多相关资讯请关注:宝藏世界专区

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