流放之路3.0夺神之权小地图优化调整一览,本期小编给大家带来的是小地图的调整变化,一起来看看具体细节吧!
我们收到了许多国服和国际服玩家关于地图的反馈(迷路/地图显示不清楚等等)。在即将到来的3.0限号公测的版本里,我们会对地图做些改善,使玩家可以更轻松的在复杂的地形里走动。今天的帖子是给大家透漏一下新地图的面貌,也和大家分享一下新地图的设计过程。
我们更新地图有三个主要的目标:
明显的显示地图里所有的障碍物。
优化刷图的体验,使玩家可以更轻易的把地图刷干净。
提高地图的美观度。
小地图新增“障碍物显示”
有些地点如:【不朽海港】一直以来都是很难探索的地图,之前因为技术限制,地图上无法显示许多的障碍物。为了解决这个问题,我们添加了一个“可走动”的显示层,明显的显示究竟什么地方可以或者不可以走动。
这个新的显示层可以随意关闭/开启。但是我们觉得它是一个非常有用的工具。
小地图新增“探索线” 不再迷路
第二个改动是添加“探索线”,这条线显示的是可以走动但尚未探索的地点。随着角色在地图上的走动,此线会被推动直到推到地图可走动的边缘后消失。这个机制会对寻找地图上任务目标和习惯清理全图的玩家非常有用。
大地图物体显示优化 地图美观度更上一层楼
另一个问题是现在地图上显示地形和障碍物并不清楚。为了解决这一个问题,我们准备利用地图的预渲染的机制来对地图进行美观上的改善。意思是我们可以再完全不影响游戏性能的前提下大大的提高地图的质量。结果就是我们可以使用高质量的环境光散射与超采样抗锯齿,使各种表面的几何细节更清晰。
下面是一些用于渲染地图的几何细节样式:
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