30级天赋
狂轰乱炸
多重射击的暴击产生3点集中值。
点评:第一眼看上去效果平平,甚至数值有些“闻者流泪,见者伤心”之感。
首先我们要清楚,多重之后暴击回能是每只箭单独计算的。简单的讲,多重耗能25,如果有8-9个怪,你有100%的暴击的话,你就可以无限多重下去。
因为现在测试服的射击猎的回能泄能不健康,一直在调整。目前看来,多一种回能的手段可能在Aoe的场合有所帮助。虽然可能是杯水车薪,但还是有效缓解了多重之后有“瞄准射击”的充能,却没有能量的尴尬境地。
乱射
当你施放多重射击时,有一定几率将箭雨倾泻到多重射击命中的所有目标头上,对命中的每个敌人造成X点物理伤害。
点评:投错胎的技能,这个天赋如果和军团版本一样,留给兽王的话,兽王在新版本的野兽顺劈+箭雨+速刷凶兽践踏的Aoe组合技依然是值得期待的。
兽王猎在新版本依然继承了多重触发野兽顺劈的Aoe机制,凶兽践踏打完,只需要一直多重就可以。
但是射击猎不一样,射击猎的Aoe不依靠多重,而是依靠多重之后,触发“技巧打击”条件下无递减弹射的“瞄准射击”,所以不可能无脑的打多重射击去触发箭雨。
不管箭雨造成的伤害如何,在机制上来说,此天赋和射击核心Aoe机制向性不太好。(如果和上面“狂轰乱炸”不在同一层的话,也许会出现一种堆超高暴击来无限多重触发箭雨的Aoe打法。)
爆炸射击
向正前方发动缓慢移动的弹药。第二次激活此技能会使弹药爆炸,对八码内的所有敌人造成最高X点火焰伤害。
点评:这个技能目前的伤害数值令人咋舌。
90级天赋“弹幕射击”的伤害在测试服我已经感到很高了,但是需要引导2.5秒,60集中,20秒冷却,还需要担心“上天入地360度无死角随时准备背锅”的ADD。
这个“爆炸射击”的伤害竟然伤害与“弹幕射击”相差无几,瞬发,20集中,30秒冷却,但是这只是一个30级技能而已。
这个技能还是和军团版本同样的配方:
1.它需要你先施放一次,然后接近目标之后,再施放一次才会生效。
2.它不是向你所选定的目标飞去,而是向你所面对的正前方发射的,如果你想施放这个技能,先要对准目标。
3.它不是一个大范围Aoe,它的范围只有8码,但是取消了军团版本目标与爆炸中心距离决定伤害的设定
自认为前期非常有潜力的天赋,在其他两个Aoe天赋不给力的情况下,这个天赋的伤害数值是给人眼前一亮的,能不能开发出类似当前版本的“爆炸穿刺流”的打法,还是要看技能伤害成长性。
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