无尽战区输出流派种类介绍 各输出流派打法攻略

2016-05-09 14:57:26 来源:无尽战区吧 作者:0丿君丶丨邪0 编辑:苍梧君 

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2.暴击流

  上楼第一张为3000攻武器,并且是暴击裤子满所达到的数值,二图为暴击伤害加15百分比的武器(不要怪我我记不住名字)和暴击裤子。看到属性图,可能有人会说,攻击这么低?有用?那么我可以告诉你,打开刺客类英雄的技能介绍,你会发现他们都的技能都有很高的固定伤害,以及40到60的百分比加成。固定伤害这个是很重要的,因为他可以让刺客不需要太高的攻击就能到打出爆炸的伤害。可能还有人不信,那么就来看看楼下的图一为暴击武器,图二为300攻武器,同为暴击差了200左右,但是你要清楚,这是练习场,是木头,实战起来,多200的数值和50的暴击发生率,你选什么?可能有人会说我出必爆手套呢那就仁者见仁,智者见智了

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  顺便附上一张回避流肉的属性图言归正题,因为刺客类英雄有高固定伤害加成,所以他前期不需要过度的去堆高攻击,反而1武器后升满暴击,你会发现意想不到的伤害效果,不信?去试试

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  有人会问输出可以出暴击手套吗楼主,必定暴击还有200的暴击伤害威力耶!因为手机没有图,但是我上面说过了,输出大多百分比,很少有高额的固定伤害,你纵然是200的暴击伤害倍率,但是基础低。给你个例子,高攻塔塔一个q1600,而暴击流只有1200,脆皮是基本没有初始韧性的,本来就可以打脆皮暴击秒杀的东西,你出暴击流,虽说是必定暴击,但你到时候连脆皮都不好秒了,有什么用呢?

3.减甲穿透流

  未完成版也是因为这个流派的原因,因为这测加入了削减和无视机制,而这个个人询问大吧并没有给我想要的答案,既是先计算削甲还是先计算无视?是先计算百分比还是先计算固定?这是比较难测的公会大佬都在排位,这不好测啊占个楼,有时间补完……

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