F.刀断
「技能说明・官方」
抓住目标后用刀刺敌人、随后将目标踹开。
投技、抓住目标后释放。
技能生效期间本人无敌、目标处于巨化霸体状态。
「技能补充・个人」
持续时间长、可以给其它技能预留出充裕的冷却时间、也不会把目标踢出太远、适合接下来再进行连招。
「优势」
判定范围广、浮空的目标只要是在头顶上落下来的 基本看得到就能抓得住。
出招速度快、对左右两侧有效范围内的目标使用、只要把视角甩过去就能立即得手。
苏洛的F不乱、而且目标多处在站立状态、就现在的游戏版本来说、很是便于友方集火攻击被抓住的敌人。
「劣势」
如果使用的时机没把握好、爽快之后很容易变成活靶子状态。
SP.刀遁
「技能说明・官方」
向后滑步移动。
滑步开始后处于霸体状态。
如果同时按下[A.向左移动]或[D.向右移动]键、可以完成向左侧或右侧的滑步。
「技能说明・个人」
能强制中断释放中的技能、但在浮空状态中无法使用。正常的浮空状态就是[E.追魂斩]挑空之后、和[F.刀断]这个固定的特殊投技。
似魔鬼的步伐、摩擦摩擦。
「优势」
虽然官方有意限制不让前行、但作为主动技能、大可利用甩视角的技法实现。
「劣势」
位移距离太短并没有什么卵用、建议留在技术性需求或保命的地方用吧。
ML.修罗刀
「技能说明・官方」
近战普通攻击、向前快速挥刀攻击目标。
连按鼠标左键最多进行三次攻击。
「技能说明・个人」
每次能连砍三刀、可以认为是没有冷却时间的、基础技能、视战况可作为连招的衔接技。
第一刀、出招快、收招快、如果想接F、建议就先只砍一刀。
第二刀、较第一刀出招慢、收招也慢、而且这是第二刀了、敌人已经不在原位了。虽也能接F、但受到收招慢的延迟影响、目标可能已经脱出僵直状态。
第三刀、明显能看出已经把目标砍出去一小段距离了、建议在墙边连招的时候把ML用到三段。
「优势」
没冷却时间限制、能对目标造成短暂的硬直状态与些许的击退效果。
「劣势」
没霸体、没伤害。
MR.邪吻
「技能说明・官方」
蓄力后快速拔刀并收刀、向目标地点释放剑气、形成多段攻击。
可以攻击倒地的目标。
「技能说明・个人」
被击中的普通状态的目标将被无力化、持续时间约2秒。
蓄力时间不到约0.5秒、可以被攻击打断。
「优势」
范围略大、攻击频率快、很适合连招。
「劣势」
没霸体、需蓄力。
后记
连招啥的就不写了、这游戏一键出招、连招真就没啥难的、预判加连按就行。
连招是个很自然的技法、萌新非得背板是完全没必要的、因为实战比的是见机行事、多点经验比啥都强。
所谓的功夫再高、也怕挨刀。
这游戏现在来看还是挺有意思的、有空多玩几场熟练之后就会了。
有人问我「你为何要放弃治疗」?
我说「治病救不了萌新」!
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