《无尽战区》更新公告(1.0.42)

2016-04-21 14:23:53 来源:官网 作者:官方 编辑:苍梧君 

物品与装备

  修复了爵士的本源装备图标显示异常以及描述格式错误的问题;

  默认普通项链

  攻击+30→+35

  生命+175→生命恢复+3

  (属性调整对所有英雄的默认普通项链生效)

  双属性优质裤子

  攻击+20→+14

  护甲加成保持不变

  (属性调整对所有英雄的优质裤子生效)

  双属性优质衣服

  护甲+10→+17.5

  生命值加成保持不变

  (属性调整对所有英雄的优质衣服生效)

  精良加速消耗品

  修正了描述错误,+36移动速度→+70移动速度

  “亚瑟王”消耗品

  屏蔽了玩家能够获得“亚瑟王”消耗品的所有途径

  首先我们要对获得了这件消耗品的玩家表示歉意,因为你们还暂时不能选择这位“亚瑟王”进行战斗。不过别担心,这次不小心的错误也可以被看作一次超前的英雄爆料,在不久的将来亚瑟王将会加入您的英雄池中。可以确定的是,您一定是最早获得亚瑟王装备的极少数人之一。

拆塔战场

  流沙遗迹和暗黑后巷作为地形较为相近的两个战场,我们一直致力于探索某些机制以使两者具有完全不同的战斗体验,因此暗黑战场的怪物会显得更为凶悍和强壮,玩家们需要花费更多的经历去和他们纠缠。

  不过,若是玩家们倾向于快节奏的战斗,这一设定便成了一个较为棘手的问题。对着一个怪物屡屡连招终于将其击败显然是件非常枯燥的事情,我想这也是战场节奏被放缓的原因之一(是的,玩家们最近议论的焦点在于战斗节奏变慢了,我们一直在通过各种渠道倾听玩家的意见)。

  因此我们及时对这一设定进行了调整,将暗黑后巷的怪物强度大幅下调。同时,新的战场机制已经在预研当中,我们正在考虑调整某些地形以及迷雾的设定,请玩家们期待。

  同时我们上调了整个战场线兵和怪物的经验投放,使得玩家能够更快的达到高等级;下调了基地防御塔的攻击能力,以期战场中后期的节奏能够更为快速。

  需要一提的是,我们已经在考虑调整战场破坏者(即boss)的冰冻技能、防御塔的护盾强度、以及雇佣兵(玛雅军团、后巷罗宾汉)等战场机制。我们需要更多的反馈数据来确定修改的方向和程度,如果玩家有任何建议,欢迎前往官网论坛反馈。

  灯塔占领机制

  调整灯塔熄灭机制,本次维护后,需要保持站立不动的状态才能熄灭敌方灯塔,任何移动、释放技能的行为,或者受到攻击都会打断熄灭灯塔的读条状态;

  占领灯塔是一件非常具有战略意义的行为,但是如果这一行为被防守方识破,那么理应给予防守方进行防守,并成功进行干扰的机会。然而,如今存在着某些绕着柱子遛弯的情况,让防守方过于被动,无能为力。我们希望在新的灯塔熄灭机制下,这一让人无奈的情形能够得到缓解。

  占领灯塔并获取利益、以及对灯塔附近的雇佣兵资源的利用——我们会继续对这两项地图机制进行紧密的观察和内部测试,预计在下周我们会放出对战斗交互影响更为显著的修改措施。

基地防御塔

  攻击附带15%→10%最大生命值附加伤害;

流沙遗迹

  击杀线兵提供的经验恒定50→基础50,每5分钟成长10经验

  击杀中立守卫提供的经验恒定20→基础20,每5分钟成长10经验

  击杀中立高级守卫提供的经验恒定20→基础50,每5分钟成长10点经验

暗黑后巷

  击杀线兵提供的经验恒定50→基础50,每5分钟成长10经验

  中立高级守卫:

  初始血量1400→900,成长血量400/5分钟→300/5分钟

  初始攻击300→180,成长攻击50/5分钟→40/5分钟

  击杀金钱调整为基础190金币

  击杀提供的经验恒定20→基础50,每5分钟成长10经验

  中立守卫:

  增加6个中立守卫,替换原有的中立高级守卫,属性如下:

  血量300,每5分钟成长300

  击杀提供的金币70,每5分钟成长10金币

  击杀提供的经验20,每5分钟成长10经验

  位置如下:

游民星空

  中立精英守卫:

  初始血量10000→7500

  中立巡逻守卫:

  韧性50→0

  初始血量2000→1400,成长血量500/5分钟→400/5分钟

  击杀提供的金币下调40,击杀提供的经验上调40

拆塔战场其他问题

  修正了部分AI的策略机制和错误,主要涉及对兵线的防守,错误的通用防护技能等;

  对玩家掉线后补入的AI进行策略提升,AI将以保守跟随和防守为主,同时,后续版本还将推出AI指令系统,允许玩家对相应AI进行指挥;

  修复15~20级之间的玩家进行普通人机战时,未能正确获得额外50%经验的错误;

游民星空

末日人机

  末日人机加入彩蛋模式:

  在新一周的末日人机中,只要达成条件,就能“召唤”特定的英雄宝宝出现在战场中。第一个到达英雄宝宝附近的玩家将成为英雄宝宝的宿主。宝宝只会存在于末日人机战场中哦。

  在单场末日人机中,如果成功召唤出3个不同的英雄宝宝,则会获得“圣剑符”。拥有圣剑符的玩家将获得强大的攻击和暴击加成。

休闲战

  团队竞赛和乱斗场新增挂机检测机制,玩家消极挂机将被踢出战场,并且这两种模式下的挂机检测相较于拆塔战场更为严格;

  修复乱斗结算界面中,玩家头像错误显示为沙亚的问题;

  赛制与其他战斗系统

  基础战斗体验

  增加了墙壁的摩擦系数,减小了受击方撞击墙壁时的侧滑距离

匹配机制

  在本次测试初期,我们对匹配机制做了一定的特殊的处理:若玩家在匹配战申请队列中的排队时间过长,系统将自动为其跳转至精英人机战的排队序列。这一设定的初衷是避免玩家的排队时间过长,然而反响并不尽如人意。因此,我们决定做出如下修改:

  取消匹配战排队时间超时后,自动跳转到精英人机战的设定;

  根据不同在线战斗人数,定制的优化匹配策略

  同时,为提升匹配质量与匹配体验,我们将在本次维护后加入新的动态匹配机制——根据不同在线战斗人数,定制的优化匹配策略。现在,系统将根据实时的在线战斗人数,动态调节匹配分段。当服务器整体活跃程度偏低,如午夜、凌晨、清早时,会扩大匹配分段,提升匹配成功率和缩短匹配等待时间;当服务器整体活跃程度较高时,会缩小匹配分段,以准确提升匹配质量。同时,我们也将时刻观察这一机制的实际效果,并在后期做出相应的调整

  排行榜

  由于PVP类榜单的数据出现异常,本周维护后,系统将对以下榜单进行清榜:

  战斗排行榜中的:每周匹配榜;战队排行榜;乱斗胜场榜;团队竞赛榜;以及决斗胜场榜;

  英雄排行榜;

  定位排行榜;

  战斗数据未出现异常,不进行清榜的榜单如下:

  天梯排行榜;末日人机榜;人机场次榜;以及每周人机榜

  对此我们深表歉意,并将于本周四(4月21日)晚18:00为玩家发放对应补偿。于周四18:00前创建游戏角色的玩家届时可至游戏邮箱处领取补偿。补偿内容为:1件本源装备,2件特种装备,以及5000信用点。

  乱斗人头榜榜单机制修改为“以玩家在乱斗场中获得第一名的场次数量依次排序“,当获得第一名的场次数量相同时,则取玩家在乱斗场中获得第二名的场次数量排序,并以此类推;

其他修改

  修复了排位赛排行榜排名均错误显示为1的错误;

活动与任务系统

  修复了周末勇者活动中,勇气值达到14后无法获得奖励的错误(该问题已于4月16日晚在线修复);

  修复了每日签到、辉光日新任务以及活动界面不会在每日8:00自动更新的问题;

  修复了在线福利祭活动中获得的英雄塑性卡无法成功使用的错误;

  调整了每日八卦玩法中部分题目的内容;

新锐任务与新手相关

  针对未通过防沉迷认证的玩家在新手阶段出现卡级的问题,加入了游戏客户端的提示和跳转;

  修复了新锐任务全部完成后,第15环任务的提示界面依旧会出现在战场中的错误;

  修复升级说明中的描述错误,将10级界面中获得英雄源力塑形卡的说明,修正为完成新锐任务9,打开礼包获得英雄源力塑形卡;

  修正了新锐任务第11环:“亲自击败并召唤一次玛雅军团”奖励错误的问题,在维护后完成该任务的玩家将得到正确的精良碎钻奖励,并可以前往物资兑换商人处兑换精良礼盒;

  修复了玩家等级高于4级,且通过防沉迷认证的情形下,仍会弹出防沉迷相关提示界面的问题;

野火训练指南

  野火训练指南是本次测试新增的挑战系统,通过完成不同的挑战任务,玩家可以获得不同的奖励。

  野火训练指南由以下四个部分组成:辉光日新奖杯、周而复始奖杯、如履薄冰奖杯以及臻于化境奖杯。这四个奖杯分别会在野火训练指南1级、4级、6级、10级解锁。

  随着游戏体验的深入,解锁周而复始奖杯的玩家数量也不断增加。周而复始奖杯鼓励玩家在一周的时长内,通过一定数量的战斗场次,完成不同的挑战任务,获得英雄经验、饰品以及英雄专属模具的奖励。

  在设计初衷上,周而复始奖杯与辉光日新奖杯就有着极大的不同。周而复始奖杯着眼于整周的,并且难度较高的长时任务,而辉光日新奖励着眼于单日的短时任务,在设计意图上,周任务的难度要明显高于日任务的难度。并且,我们希望设计一些较为有趣,并且更为需要策略性和团队配合的任务,来丰富玩家的战斗体验。

  周而复始任务中,部分任务的难度较低,只要参与战斗便能完成,但需要在一周内参与较多的战斗场次;部分任务难度较高,富有挑战性,但能够在很短的时间内完成。总体来说,在保证一定战斗场次的前提下,大部分周而复始挑战任务,都是可以在一周内完成的。

  经过数天的观察,我们发现大部分解锁周而复始奖杯的玩家已经在本周维护前完成了挑战任务,但是,我们仍然注意到部分任务的难度确实偏高了,因此做出如下调整:

  下调团队竞赛战场的任务难度:

  [团队竞赛]在4分钟内→8分钟内赢得一场战斗的胜利;

  [团队竞赛]累计获得35个→30个金币增益效果;

  [团队竞赛]累计获得35个→30个经验增益效果;

  [团队竞赛]累计获得20个→15个“生命恢复”效果

  [团队竞赛]累计获得20个→15个“攻击力提升”效果

  [团队竞赛]累计获得20个→15个“防御力提升”效果

  [团队竞赛]累计获得20个→15个“移动速度提升”效果

  下调拆塔战场部分任务的难度:

  去除部分战士型英雄“[拆塔战场]获得1次‘杀’称号,且整场战斗不死亡”的任务;

  修复了部分任务奖励不正确的错误,该问题已于4月19日下午在线修复;

  以上调整内容将于下周一(4月25日)周而复始任务更新时生效

  修复了周而复始任务中,英雄赤的模具奖励错误变为里特模具的问题,该修复将于本次维护后生效;

成就与称谓系统

  为简化操作,本次更新后,玩家在成就界面领取奖励时,系统不会再反复地弹出奖励确认界面;

  将“皇城对决”称谓的品阶由普通提升为优质;

社交系统

  公会会员退出公会后,该玩家的当日活跃度会从公会活跃度中扣除;

  修复了好友过多时,游戏卡顿的问题;

  修复了部分在线好友无法被搜索到的问题;

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