《无尽战区》4.15不删档 3位新英雄闪亮登场

2016-03-23 16:13:45 来源:官网 作者:17173 编辑:苍梧君 

  17173:作为3D MOBA,无尽战区引入了空间操作(如塔塔的大招可以飞到空中实现GANK),但这些操作引入竞技游戏,可能会使某些英雄在特定环境中过于OP(远程英雄在高处吊打近战),3D MOBA丰富了游戏性的同时,如何保证游戏的公平竞技性?

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  制作人:在上次测试结尾,我们为一些高台增加了传送点。另外,我们对于被动防护技能的改动,使得大部分英雄有机会通过多种位移手段达到地图中的制高点,得到发动突袭的机会。最后,我们进一步扩大了精确瞄准模式下远程英雄的瞄准范围,让玩家在操作射手时能够有效对抗高处的敌人。

  17173:和市面上大多数网游风格不同的是,《无尽战区》的人设和时装都展现出了十足的潮流范儿,后续项目组打算对这种游戏风格如何深挖?还是说会在游戏中加入更多其它的元素?

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  制作人:我们在进行游戏的人设、装饰设计的时候,首先考虑的是它是否具有吸引力。我们曾经淘汰掉了相当于现有英雄数量两到三倍的设计稿和十倍以上的设计概念。未来我们依然会秉承这样的设计思路,同时也会拓宽我们的视野,照顾到玩家多样的诉求。

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  我们将不局限于潮流风格,甚至不局限于英雄服饰的改换。未来你可能会听到操着四川口音的钟馗,看到走太空步的玲珑,也可能体验到塔塔在战斗中根据她的即时表现和你交流。

  下一页:优化游戏团战体验 同名ARPG手游首曝

  告别疲累的“全程团战” 将推同名ARPG手游

  17173:无尽战区主打动作竞技,有玩家反应游戏全程都在团战,操作也很考反应,玩起来比较累,对此你们怎么看?

  制作人:全程团战是我们在去年测试过程中观察到的感觉不是那么好的现象。我们想要去降低团战的频率,尤其是控制一些低质量拉锯战的数量。为此我们做了几个重要的调整:

  其一是防护技能的重新平衡,避免出现被动防护技能加持下英雄生存能力过强;其二是数值上的调整,让玩家在打造专有属性时存在一定的极限能力;其三是整个战场的地形会被可破坏的组件进行分割从而影响支援的效率。

  17173:据悉,无尽战区将推出同名手游,具体会怎么做?会继承端游的哪些内容?

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  制作人:受限于手机的交互环境,手游会以无尽战区中的英雄角色、技能招式为基础,打造了一个3D环境下的动作战斗手游。在无尽战区手游中,玩家可以追溯每位英雄的过往故事。在战斗中,玩家可以操纵多位英雄进行切换和连招衔接,通过关卡或者击败Boss。

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  我们最大程度地保留了无尽战区中的打击效果和技能手感,以期望玩家能够在不同的平台上都能体验这种直观细腻的战斗乐趣。

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