金属大师 莫德凯撒
我们一直认为金属大师是个主题比较模糊的英雄,这已经不是什么秘密了。从外观上看来,这是一个穿着巨大金属盔甲的家伙。如果他不是个爱找麻烦的战士,那么我们真不知道他到底是干嘛的了。虽说如此,莫德凯撒在目前游戏当中作为一个爆发型的AP法师也已经取得了不小的成功,早早的做出冥火之后,就能够让对方的ADC变成他们最可怕的噩梦。
那么这代表了什么呢?好吧,作为冥火之拥的主要客户之一,我们并不想在移除他的核心装备后不给予任何的补偿(虽然我们曾经在5.2版本的前瞻当中提到过,但是最终和我们的预期有所偏颇)。我们还希望借助这个机会将金属大师的主题和游戏中表现更紧密的联合在一起(作为一个爱找事的坦克英雄),但是当我们这么做之后,却发现那并不是一个非常吸引人的英雄。
所以我们带来了这样的改动。
这些改动并不是为了解决金属大师目前存在的身份危机,但是我们确实想办法对他的制造的灵魂进行了调整。此外,我们非常喜欢新版W技能的“磁铁”效果,所以我们希望在他追击对面的脆皮英雄时提供更多的支持。所以再强调一次:这并不是个完整的解决方案,但是我们认为对于金属大师这个独特的英雄来说, 现在已经好多了。
基础生命回复由8.37下调到3.37
铲击之锤 Q
Q技能现在会为莫德凯撒的这次普通攻击增加75点射程。
生命值消耗由25/35/39/46/53下调到20/25/30/35/40
死亡蔓延 W
现在如果对队友使用W技能,莫德凯撒自身也能够获得这个效果。
莫德凯撒与带有W效果的队友相向移动时将获得60点额外的移动速度加成。
如果敌方英雄在莫德凯撒和带有W效果的友军附近,那么他不会受到这个技能的双倍伤害。
生命值消耗由26/32/38/44/50下调到20/25/30/35/40
技能伤害由每秒24/38/52/66/80+0.2法术强度下调到每秒20/32/44/56/68+0.15法术强度
死亡之子 R
被奴役的英雄为莫德凯撒提供的加成由20%的攻击力与法术强度调整为目标25%的额外生命值与30%的法术强度。
被奴役的英雄不再获得莫德凯撒75%的法术强度。
被奴役的英雄获得的攻击力提升由莫德凯撒75%的总攻击力调整为25/50/100点攻击力。
傲之追猎者 雷恩加尔
简单的说,在2014赛季时,让雷恩加尔可以通过饰品逐渐的解锁自己的能力是一个非常新颖的想法,但是最终我们发现这个机制非常的复杂,经常会导致bug的出现。将它移动到了buff栏之后,我们保持其效果不变,而且这次雷恩加尔终于可以愉快的喂养魄罗了。
骨齿项链
所有的战利品以及额外效果都从雷恩加尔的视频栏移动到了一个永久性的增益效果上。
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