复仇之矛 卡莉丝塔
在她无情的追击者背叛中伤她的人时,我们很容易忘记卡莉丝塔被动中很重要的一部分——在普攻动作进行后她是无法将其取消的。增加她普通攻击的摇摆动作或许听起来没有太多影响,但这确实能够在整场游戏当中突出她的弱点,这样她就需要更多的时间丢出自己的长矛。
武术姿态 被动
卡莉丝塔的普通攻击动作(从她开始攻击到真正的射出长矛)现在受到66%攻击速度加成,由100%下调。
虚空行者 卡萨丁
卡萨丁这个英雄的特点以及给我们带来的感觉完全来自于一个技能,虚空行走。虽然这个技能确实使其成为了一个非常高效率的刺客英雄(大家可能会想到,无视障碍物会让你们的carry很难找到藏身之处),但是我们很难同时维护他的独特之处,并且让对手有反击的余地。在这次改动中,我们依然希望保留他的这种标志性移动能力,在突进对手的脆皮英雄之前,他应该先找到一个完美的角落,并且衡量一下对面坦克英雄的威力。
虚空行走 R
技能范围由700下调到450
技能基础法力消耗由75下调到60
不祥之刃 卡特琳娜
最为致命的五杀角色(甚至还没有加入五杀摇滚乐队之中),对于那些希望在排位赛中主宰战场的玩家来说,卡特琳娜是一个很容易瞬间造成爆炸伤害的选择。之前她被动的效果意味着对面的英雄在残血时很难重新加入战斗,因为这可能让卡特琳娜用处更多的匕首和瞬步——甚至横扫整个战场。
贪婪 被动
获得击杀和助攻后会降低卡特琳娜技能的冷却时间调整为→每当敌方英雄在受到卡特琳娜伤害的三秒之内死亡时,她技能的冷却时间会下降15秒。
冰霜女巫 丽桑卓
召唤师峡谷海平面高度的调整导致冰霜女巫E技能的路径被覆盖了起来,这使得有时候非常明显的gank变成了难以察觉的埋伏,所以我们修复了这个问题。即便是丽桑卓也知道这不太妙...
冰川之径 被动
修复了一个bug,该bug曾经导致丽桑卓E技能的末端会被障碍物覆盖,即便设计中这是应该显示的。
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