极限恐惧流
优-以恐惧流为基础。恐惧要150%持续时间才会跳两段伤害,靠着第一排特性点满30%+Lyssa跟Nightmare共20%刚好硬撑上50%,所以可以舍弃第5排的20点特性来强化特续时间跟power。有更短的救人CD、针对血少的敌人发动聚能器5(清3个BUFF+冰冻)、有POWER也能更快速的清掉无生命物体。SPVP常常随便打就玩到全埸第一名
缺-没有50%血自动发动的鬼魅护甲(被打一下+3%生命之力跟防护BUFF),也没有被控自动反恐,被摸就是3下内会倒地。更高的集中力跟更强悍的队友是必要的,精英技必装钢弹型态瞬间就要判断要不要开下去,生命能量是重要的炮火不能随便开局就拿来挡伤害,总之被盯上就非常痛苦。
神威恐惧
防跟爆发力高,整体伤害低。熟手用能很强新手用超别扭的机体
感觉像总伤较低的传统流,但因为有恐惧爆发所以击杀能力较强。靠着换武跟翻滚打贴身战,流血时间都不长混着恐惧持续伤害对手,等时机到再用双恐爆发放倒他。
Power抢旗流
优-拔毛鸡+匕3+斧3+号角45+聚能器5,让对方跑旗者生不如死。900码射程的DS1一发能爆3000,以断旗的高压战斗来说是满实用的,而且动线战比较不怕被放风筝,倒地的敌人也能用匕首捅死不用哭哭找队友帮忙。
缺-软,被针对时只能靠DS保命,然後就没惹。常常会全埸死亡数第一
法池坦克
优-三万的血量跟高护甲还有大量的吸血手段,开局技能乱喷之後就开着瘟疫用第2招压埸(盲目+中毒特性再加上冰冻)。必须单挑时有斧头制造生命能量来拖到缓军出现,号角也对逃跑有帮助。
缺-只要你在团队里,就完全感觉不到缺点。而且你完全不想成为自已的对手....单挑对方也要3人以上围欧你才有机会会死,真要说就是伤害能力较低,但都说是坦克了就别计较那麽多吧。
匕首游走
优-巫妖型态高火力、坚定插旗一挑多、拥有全距中上水平的输出能力。死灵天生缺爆发,这种玩法有不错的直伤爆发力的情况下用吸血补充了部份续战力,靠长杖也有能力跟对方慢慢磨。
缺-怕血多的对手,匕首伤害高但距离短,要明确知道对方的弱势距离,保持自已在那里想辨法尽快逼死对手。
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