激战2玩了应该有超过半年了,对死灵有爱一直在寻找死灵的可能性,跌跌撞撞花了很多冤枉钱测了不少玩法,之前有在别的文章贴过之後移除。後来有些巴友寄信跟我要之前那篇文章,想说可能对新手还是有点用处,我整理一下就在这重新贴出来,有错误请指正我再去改。
下面的文章是从Fackbook公会社团直接复制过来的,先看看速查区,找到有兴趣的特性再用速查区的流派名字搜寻下面的分类区,有简单提一下我自已感觉的优缺点。
传统权杖
优-中规中举,死灵的入门点法。会用死幕就有高生存率、中上的状态伤害跟时间、快速的生命之力产生速度、极低的直接伤害。进DS以自身为圆心放衰弱之血,用的好能减少敌人翻滚次数跟增加一层满长的流血。
缺-对倒地的敌人无力需要跟着队友走、DS应用技术差的新手死超级无敌快,比较适合後方偷袭。学会用这特性打架就已经掌握死幕的应用,之後不管去哪都不会怕。
防御长杖
优-类似传统点法。相较之下状态伤害跟持续时间较差、防较高、能解更多的症状、有较多的直接伤害(特性5%韧性转成力量)、短CD的长杖能更有效的保护自已跟产生生命之力
缺-跟传统一样对倒地无力、不过容错高比较适合中前线缠斗
决斗拔毛鸡
优-恐怖的清症状能力、更多安全的插旗(精英技CD短)、全BUFF的5秒爆发力,比起其他流派算极强的追杀能力。有机会是单挑最凶的死灵玩法
缺-基本能力差,精英技CD时要先当卒辣。
小发财
优-杀守护超级快,恐惧+定身+拔毛鸡冲晕+BUFF不停的转成DEBUFF+破甲+2次盲目,对方几乎无法反抗。
缺-手短、40秒一波爆发(主要是靠法池)。遇到血多的像战士跟死灵会苦战
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