最终幻想14:重生之镜 巴术士转职技能操作介绍

2014-04-19 09:27:50 来源:百度经验 作者:紫蓝桃夭 编辑:天浩君

Adloquium 鼓舞激励の策 鼓舞激励之计

  冷却:2.5s

  耗蓝:319

  恢复力:300

  效果:会给对象赋予与恢复HP值相同量的护盾。

  护盾持续时间:30s

  追加效果:此技能暴击时,会赋予治疗量200%的护盾。

  施法时间:2s

  习得等级:30级专精任务

  学者主暴击的最大理由就是这个技能的追加效果。暴击效果是1.5倍所以浅算这个技能暴击时会给予450的恢复力和900的护盾。

  标准70级学者的鼓舞暴击可达980,给予的护盾量高达1960,石肤术什么的简直弱爆了……

  另,英文名字Adloquium其实是拉丁语,意为“鼓舞”

  Succor 士気高揚の策 士气高扬之计

  冷却:2.5s

  耗蓝:399

  恢复力:150

  以自身为范围,直径15m

  效果:会给被治疗者赋予与恢复HP值相同量的护盾。

  施法时间:2.5s

  习得等级:35级专精任务

  鼓舞的AoE版本。也是学者唯一一个AoE治疗。如果你作为学者还面临空蓝问题的话,

  要好好考虑一下是不是用这个和用鼓舞用得太多。

  Leeches 生命浄化法 净化术

  冷却:2.5s

  耗蓝:186

  效果:净化指定友军的一个Debuff

  施法时间:1s

  习得等级:40

  跟幻术士比起来,学者学会净化术的时机比较晚,也造成了无数学者在野营地(32级副本)里被毒的死去活来这么一个现象,搞得开服当时很多人怒砸学者水 晶转行白魔导师……其实笔者我自己拿学者过野营地的时候没怎么觉得难的说。

  注意高难度副本有很多Debuff是无法净化的,给队友尝试净化的时候千万要时时注意队友的情况。尽量避免连扔几个净化结果全部浪费这样的事情发生。

  另:英文名称“Leech”意为水蛭。吸、吸血疗法么。有一段时间在游戏中多处可见学者试图拿这个魔法去净化死宅兽耳控萝莉控etc们的生命与灵魂,

  结果游戏只会无情地提示“生命净化法——无效”。

  Lustrate 生命活性法 活化术

  冷却:1s

  效果:瞬间恢复对象最大生命值的20%(2.0版本) 25%(2.1版本)

  瞬发

  施法需要一格魔力涌流

  习得等级:50级专精任务

  学者现阶段的绝技,也是唯一一个不会被牧师形态所影响的治疗仅能。

  熟练的学者可以一路上保持牧师形态,治疗只靠这个和精灵来进行,而自身的冷却全用在攻击上。

  瞬发这一特点在PvP中也大显神威,一上来就3+3魔力涌流的学者简直就是不死小强……

Rouse ラウズ 觉醒

  冷却:1s

  效果:将宠物的回血&输出能力提升40%。并且效果中宠物免疫眩晕、睡眠、绑定、麻痹、病魔和移动减速

  持续时间:20s

  瞬发

  因为精灵毫无攻击能力,所以这个技能也变成了纯粹的回血辅助技能。

  觉醒→幻饰→光之私语 是学者必须学会的技巧之一。

  防御性技能:

Virus ウイルス 病毒

  冷却时间:90s

  效果:减少对方15%的Str与Dex(与15%的Int和MND)

  持续时间:10s

  追加效果(2.1版):病毒Debuff消失时,被感染者会获得持续60秒的“免疫病毒”Buff。

  瞬发

  简单易懂的Debuff。可以有效降低BOSS的各种伤害。因为2.0时曾有过四个法师&两个奶妈都带着病毒轮流放,

  使BOSS在战斗中三分之二的时间在被虚弱中度过这么一个OP战术,所以2.1补丁给这个技能赋予了免疫。

Eye for an eye アイ?フォー?アイ 以眼还眼

  冷却时间:120s

  效果:给指定宠物或者队友赋予“以眼还眼”BUFF

  持续时间:30s

  以眼还眼效果:在被伤害时有20%可能性发动,发动后削弱攻击者的所有伤害输出10%。

  效果持续时间:20s

  无法对自身释放

  瞬发

  比较复杂的防御BUFF。简而言之就是一种反弹式的护盾。但是与其反弹伤害,这个护盾却会降低自己接下来所受的伤害。

Sacred Soil 野戦治療の陣 野战治疗阵

  冷却时间:30s

  效果:指定一个直径8m的地区,此地区内所有友军成员都接受-10%的伤害。

  效果时间:15s

  追加效果:使用此技能之后有20%可能性proc“士气高扬之计”,使得下一个“士气高扬之计”施法不耗MP。

  proc持续时间:15s

  不能和暗炎“shadowflare”一起使用

  需消耗一格魔力涌流

  习得等级:45级专精任务

  说是治疗阵,但是这个技能本身没有任何效果。因为活化术太过有用而且30s的蛋疼冷却使得使用这个技能的机会看起来并不怎么多。不过如果你能背过 BOSS技能顺序并且能在恰当的时间内摆出一阵的话会极大地提高**的生存能力。当然也可以在必须硬抗的时候摆下来供队友躲避。(例:各蛮神的必杀技)

  追加技能:

  学者的追加技能可以从咒术士/幻术士中挑取。我在这里按照重要度和取得难易度来从头列举一下学者可拿的追加技能。

咒术士26级——瞬发术 Swiftcast 迅速魔

  重要性不用多言。从瞬发复活到瞬发召唤,泛用性非常高。特别是瞬发复活可以跳过那8s施法时间,非常有效。

幻术士6级——牧师形态 cleric stance クルセードスタンス

  什么?你说学者明明是奶妈怎么还要攻击姿态?你笨啊你不拿个这个,你自己打任务打怪得慢的要死。其实认真来说的话,大多数情况下学者可以将治疗一手教 交给给精灵和活化术,本体拿着巴术士来的DPS魔法开着牧师形态辅助伤害追求清怪效率比单单站在那里只顾治疗要好很多。

  幻术士4级——劲风术 Aero エアロ

  同上

咒术士6级(2.0版本)——闪电术 Thunder サンダー

  同上。不过让召唤师和学者拿着闪电术显然让这两个职业的DPS爆了表,于是SE决定在2.1将闪电术没收

幻术士8级——护盾术 Protect プロテス

  我们至少得表示表示自己不是个单纯DPS脑的大坑,虽然说白魔导师的护盾术要比学者的护盾术好,但是4人组队的时候护盾还是得靠学者的,作为奶妈这个 不得不拿。

幻术士34级——石肤术 Stoneskin ストンスキン

  无数学者苦练枯燥无聊的幻术士只为石肤,不过因为学者的石肤术和白魔导师的石肤术比起来效果大打折扣,而且很多圣骑士都自带石肤术,外加石肤术耗蓝太 多,施法时间太长,效果不怎么样,可用“鼓舞”代替等等导致了实战中学者很少有机会用石肤术,所以版本2.0时高端学者们都主张带闪电术辅助DPS比带石 肤术要好很多。笔者我呢一开始是坚持石肤术的,不过当时**充其量也就4500~6000的血石肤术那10%效果根本不大,而且还碰到了很多圣骑士都非常 自觉地自带石肤术,外加有一次我进某副本时看到一个40级斧术士都TM瞬发术石肤术于是我节操全失彻底崩溃,决定放下慈悲拿起闪电术劈怪了。现在因为闪电 术被没收了,所以石肤术又有了被登用的机会。拿了至少比没有要好,是不是?没准人家白魔导师忙不过来没法释放石肤术啊。

咒术士8级——确法术 Surecast 堅実魔

  因为学者很多魔法是瞬发,外加紧急时使用的活化术已经是瞬发,所以这个魔法对学者没有太大用处。

  不过PvP的话就不是这么一回事了详细后述。

咒术士12级—冰冻术II Blizzard II ブリザラ

  2.1版本里吉田没收了闪电之后赋予的新追加魔法,耗蓝212,50威力的自身5米直径AoE,附带8秒绑定,而被绑定者受到伤害是自动解除的。看起 来毫无用处的这个魔法,却在PvP里面成了白魔导师&学者的救星之一。被追的实在是不行的时候就来个确法再来个冰冻II,你就给自己赚取了宝贵的 8秒钟不过白魔导师先不说,学者自带瘴气II所以使用冰冻II的机会还是几乎没有。

  宠物使用指南:

  学者在完成30级专精任务之后就可以召唤并且使用精灵了。精灵分为两种,一种是以治疗与防御为主的Eos,另一种是以辅助攻击为主的Selene。不 过最基本的操控方法是没有任何区别的。

  归还——驱散自己的召唤兽

  追从——使召唤兽自动跟踪自己

  移动——手动控制使召唤兽移动到某一地点

  待机——使召唤兽待在某一地点不再移动

  自卫模式——宠物仅在自身活着主人受到伤害时才会进入战斗

  和平模式——宠物会停止动手。

  全自动——宠物会完全靠自己的判断参与战斗,使用技能。此状态下无法手动控制宠物施法。

  半自动——让宠物自动使用最基础的技能,但是部分技能只会在被手动命令之后才会施法。

  这些是巴/召/学通用的宠物命令指令。因为精灵就算是在和平模式也会继续治疗队友,而且和平模式下精灵的反应比其它模式要快,所以通常我们就把宠物切 换成半自动然后改成和平模式就ok了。现在不知是因为Bug还是怎么样,毫无杀伤能力的精灵也跟其它宠物一样,必须锁定敌人之后点击半自动/全自动才能切 换模式,这一点一定要注意。另外,召唤兽的属性值等于“本体在施法召唤时的基础属性值”,所以精灵的能力是不受本体装备影响的,不过是会收到牧师形态的影 响。玩学者的朋友们要记住召唤的时候必须把牧师形态给关了。

  那么首先介绍Eos——

Embrace 光の癒し 光之治愈

  冷却:3s

  恢复力:300

  施法时间:2s

Whispering Dawn 光の囁き 光之密语

  冷却:60s

  恢复力:HoT100

  持续时间:21s 7tick

  范围:以精灵为中心15m直径

  施法时间:2s

Fey Covenant フェイ?コヴナント 幻界誓约

  冷却:120s

  效果:提升20%自己与周围友军的魔防。

  范围:以精灵为中心15m直径

  瞬发

Fey Illumination フェイ?イルミネーション 幻饰

  冷却:120s

  效果:提升自己与周围友军的所有治疗魔法的恢复力。提升量为20%

  持续时间:20s

  范围:以精灵为中心15m直径

  瞬发

  注重防御和治疗的Eos使得她成为大多数高难度副本里的唯一之选。基本连招是觉醒+密语,如果有幻饰的话觉醒+幻饰+密语是学者能够提供的最强 AoEHoT,50级的精灵可以给与300+/tick的治愈,如果赋予到所有友军身上的话总治愈量可达16000+,而且这个连招无消耗还1分冷却的, 而+20%的魔法防御也可媲美**职的防御技能,不要忘了在关键时刻使用它。

  接下来是Selene

Embrace 光の癒し 光之治愈

  冷却:3s

  恢复力:300

  施法时间:2s

Silent Dawn 光の沈黙 光之禁言

  冷却:40s

  效果:对对象赋予沉默

  效果时间:1s

  瞬发

Fey Glow フェイグロウ 炽光

  冷却:60s

  效果:将自己和范围内队友的咏唱速度属性值+30%

  效果时间:30s

  不可和耀光重复

  瞬发

Fey Light フェイライト 耀光

  冷却:60s

  效果:将自己和范围内队友的技能速度属性值+30%

  效果时间:30s

  不可和炽光重复

  瞬发

  和Eos比起来各处都感觉微妙的Selene。首先光之禁言作为中断技,从命令发下到实际执行之间有非常大的时间差,很少有能赶上的时候。其次,炽光 和耀光如果每隔冷却便用的话保证了队友时时刻刻都在接受+30%技能速度或者施法速度,不过Spell speed和Skill speed这两样属性的效果现在还不咋地,搭上10属性值才减0.01秒。就算是+30%也顶多减去0.1秒左右而已,也就武僧拿耀光再加疾风迅雷III 可以登上技能冷却1.9秒的大台燃烧TP**四射,但是貌似也没有别的什么效果了。当然用了肯定比不用要好,所以如果你是效率至上主义者的话Selene 会更适合你。

更多相关资讯请关注:最终幻想14:重生之境专区

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