暗黑3野蛮人旋风斩走位小科普 旋风斩走位图文解析

2017-01-24 18:02:20 来源:凯恩之角 作者:JustinFan 编辑:苍梧君 

五、一些实际应用

  攻击速度提升某时刻下旋风的数目。小旋风的攻击范围更大。

  出风频率计算是0.5/APS,数据来自数据挖掘以及刘尔逊的实际测算验证。

  高攻击速度下计算实例:40怪情况下,攻击速度增加120%,双持加成15%,(假设没有攻击速 度加成词缀,这个因人而异),赛亚人25%加成。总攻击速度加成为160%。双刀 基础攻击速度1.3,有30%独立攻击速度提升。所以总体APS= 1.3*2.6*1.3= 4.4. 也就是每秒至少8风,2秒内出风量在17风甚至更多。

  而超低攻速不带倍苦的情况下,出风量少的可怜。

  2.刷大秘境时如何让小旋风更好的覆盖怪群(第一部分)。

  通过计算和观察显示,通俗的讲,当螺旋前进或者各种扭曲的行进时,小旋风能 散的更开。不专业的数学角度讲,当行走曲线曲率变大的时候,小旋风重叠率会 下降。

  有一点可以描述清楚的就是:小旋风重叠率最高的情况是:直线行进最差!将小旋风覆盖面积降到最低。(蛮子不走直线。)

  3. 刷小米碾压的情况怎么走。

  a) 走直线跑图更效率

  b) 移动速度越快,小旋风中心点之间的距离越远,小旋风重叠率下降。

  中速移动下:

游民星空

  低速直线移动

  结论,速度快了,伤害碾压的旋风,随便跑都效率。(这个愿望,由于在目前版本下旋风伤害比较低,所以无 法在t13难度实现)

  4。刷大秘境时如何让小旋风更好的覆盖怪群(高级技巧)

  a)螺旋式行走推进,尽可能扩大小旋风攻击范围。

  b)螺旋或者原地转圈的半径选择,当攻击速度越快(或者说怪物越多),曲线的曲率需要越大,也就是人物需要转圈半径要变小一点才好,转圈的频率要高一些。

  c)不是说人物绕圈半径越小越好,因为过小而攻击速度又不是很高,不容易控制风的走向,反而有可能造成小旋风重叠过多覆盖面不理想的情况。

  一句话原则:攻击速度越高,怪物越多,需要你控制人物原地绕圈频率越高,绕圈半径越小。但不要在低攻击速度下快速绕圈。

  5。小旋风实际攻击范围和本体伤害范围影响因素众多,很难做到精确模拟。

  主要影响因素有:

  a)地形:兵营小房间和大平台比较小旋风攻击面积比本体攻击面积差别太大。

  b) 怪物密度分布:10个怪物 与40-60个怪物情况下差别太大。

六、新赛季下大秘境旋风流走位方式的展望

  2.4.2之前的旋风输出大头是小旋风,所以螺旋前进的情况是主要方式。本体在怪群的接近边缘,也就是理怪物密度最高点有一段距离。

  2.4.3加强了本体,加上怪物密度基本是越靠近人物本身密度越高,而且精英也越多导致螺旋式拖行方法也不一定是最有效的。很多时候都是拉一大波怪物原地绕圈贴面精英这样的输出方式。

  不论如何,改版前后都需要玩家们注意不要犯走直线的错误。

七、最后的话

  总体说来,新版旋风走位也是有需要优化的的地方的。即便伤害上确实改动的令大家不甚满意:比如,双刀作为一个旋风斩的武器,伤害提升竟没有对剑高,这些都是有待buff的东西,还有撕裂简直是废技能。但我认为改了总比不改好。

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3专区

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