3.0 技能
3.1 主动技能
上古之矛——投掷巨石
因为5+3冲锋流没有任何加成抛石的装备,抛石的伤害会非常低,可以忽略不计。抛石的作用在于:
1)快速消耗怒气,配合不朽4件效果,刷赛亚人和三傻CD,保持无限赛亚人
2)快速消耗怒气,配合怒回回复血线
3)击中怪物维持对戒特效
狂暴冲撞—— ?
护身符和护腕堆了什么伤害,就用什么伤害的符文,冲锋的伤害类型会与所选符文一致。现在所有符文的触发系数相同(50%)。物理系的冲锋是最次的,虽然可以加成聊胜于无的抛石,但反伤会受到物理伤害,物理伤害不受到转煞减免会很疼。其他元素基本无区别。
疾奔——奔跑健将
由于对峙的特效,40%跑速会让冲锋的伤害提高:
(本体100%+(赛亚人20%+巅峰25%+疾奔40%)*对峙250%)/(本体100%+(赛亚人20%+巅峰25%)*对峙250%)-100%
=47.0588%
按照2%防御的收益与1%输出等价的理论,需要能提供超过47%增伤或94%坚韧的技能才能替代冲锋流的疾奔,聚怪技能也难以提供如此高额的输出收益。所以疾奔目前是冲锋流必选的。
战斗怒火——血溅十方
得益于冲锋高达50%的触发系数,血溅可以让冲锋的伤害翻上一倍不止。必选。值得一提的是,从2.2开始血溅就被改成不受到物理伤的加成了。
狂暴者之怒——癫狂
不朽套必选赛亚人。符文用癫狂可以提高50%输出。如果用50%减伤的话还不如用力量指环+元素戒,获得的坚韧更多还不用补对戒buff。
先祖召唤——戮力同心
不朽套必选三傻。减伤符文可以提高一倍的坚韧,其他符文都没大用。三傻除了减伤外还可以帮你分担火力,尤其是BOSS的火力。当三傻的仇恨导致身边的怪群停止聚拢时,可以重招三傻。
6个主动技能中,蕾蔻套必带狂暴冲撞,不朽套必带狂暴者之怒,先祖召唤,上古之矛,而血溅吼和疾奔的收益其他技能又难以撼动,其实5+3冲锋流的6技能已经都锁死了。
3.2 被动技能
钢铁神经(必选)
与不作死就不会死的旋风流不同,冲锋流随时面临死亡的危险。春哥可以大大节省趴地板的时间,同时也可以让冲锋蛮更大胆地输出。
狂暴(必选)
25%的力量相当于接近25%的独立增伤加上护甲添头,即使在大部分BOSS战中无效,其收益依旧稳居野蛮人输出被动之首。
狂战盛怒(必选)
冲锋在大部分时间满怒,获得25% A类增伤。冲锋流没有使用太极,所以A类增伤的递减不算太严重,25%A类增伤大概能带来18%的总输出收益。
好斗勇者(可选)
可以看成推进度时增加20% A类增伤。假设BOSS战5分钟,在已有狂战盛怒情况下提供9%左右的总输出收益。
残酷(可选)
不考虑受罚者的话略微超过9%的输出收益。跟好斗勇者差不多。
嗜血(可选)
补足怒回的被动。球回越多效果越好。球回较少时可以与腰带上的怒回凑够2000怒回,球回多时可以独自提供2000+怒回。
坚如钢钉(可选)
接近18%的坚韧收益。效果还算不错,得益于冲锋流没带太极,护甲加成的递减不算严重。
力量信仰(不推荐)
加元素抗性的被动,收益很高,但与转煞秘石冲突,不太推荐冲锋流使用。
坚韧(不推荐)
冲锋流坚韧过低,坚韧的效果经常不触发蛮子直接被秒,或者触发了仍然一刀被秒,所以不实用。
血肉铸就(不推荐)
每层血球buff的持续时间分别计算(不刷新时间)。单人难度即使带血球吼依旧难以保持高层数。组队的话有产球队友时可以考虑。
其他被动对冲锋流来说不必考虑。
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