关于表格中,“增伤比例”一列的补充说明:
1. 某些增伤效果,存在叠层机制,有叠层上限的,表中均按照层数上限计算(如扭曲之剑)。
2. 某些物品带来的增伤效果,数值存在一个随机范围,在物品掉落才会确定,也按照随机上限计算(如全能法戒)。
3. 表中所列的增伤比例,是伤害增加百分比,而非伤害放大倍数。如塔拉夏的法理 6p 效果,带来 3000% 增伤,也就是说将伤害放大 1 + 3000% = 31 倍。
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游戏平台:PC/NintendoSwitch/PS3/Xbox360
动作角色扮演