暗黑3物品比较系统变化介绍 提炼与拓展比较工具介绍

2016-05-18 17:16:01 来源:凯恩之角 作者:Agency 编辑:苍梧君 浏览:loading

现在:提炼与拓展比较工具

  在夺魂之镰发售前我们推出了2.0.1补丁,引入了许多新的系统,为游戏迎接资料片做准备。其中一个变化就是替换原来的生命和防御统计数据代以全新的更好的属性统计。

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  在某些情况下,仍然很难判断哪些物品是会带来真正的提升。

  我们进入了坚韧和治疗时代。坚韧的用意就代表你的有效生命即EHP。这是一个基于角色最大生命值,护甲,抗性,闪避,和其他类型的伤害减免的综合简要概述。同样,治疗的意思是你恢复生命能力的一个平均数值。第一项是基于基础属性得出的,但会有一些属性(比杀回)会给玩家带来混乱的信息。因此,在补丁2.1.2中,我们做出了另一个改动。

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  有一些属性数据在比较时需要完全排除其他属性。

  “治疗”被替换为“恢复”,这一次更名不仅是为了更好的达到目的,而且要明确强调所发生的变化。新的统计属性会得出在一场普通战斗中你的平均坚韧恢复水平,我们也改变了某些治疗属性的统计权重,以便提供更准确的描述。

  在我们当前的迭代版本中,这些统计汇总已经可以提供足够的信息,供普通玩家使用,它可以显示具体每个属性是如何帮助塑造你的整个角色的。这个功能是如此有用以至于我们收到了很多社区反馈请求为追随者装备也提供类似的比较。而在补丁2.4.0中,我们完成了这个请求!

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  在追随者装备栏打开时把鼠标悬停在可装备的物品上,你就会看到有物品比较框弹出!

  能够提升游戏体验的功能看似都很小。那么这么些年来你注意到哪些这方面的调整了?哪一项改动对你的游戏方式产生了显着的影响?请在评论中留言,我们很乐意听听大家对哪些功能最感兴趣!

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3专区

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