暗黑3 2.4巫医辅助攻略 蟾蜍的碰撞体积与实战测试

2016-03-16 18:37:01 来源:凯恩之角 作者:IceTse 编辑:八云猫车 

  再次验证一下看看,是不是强行聚怪都会围绕,换巫毒试试。

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  结论是:可以重叠!

  这里貌似和那个蓝贴里的说法不太一致啊,巫毒有碰撞体积,怪物却可以穿过。蛤蟆是生物没有碰撞体积,怪却要绕着走?

  我觉得我的结果和他正好相反。

  1、巫毒没有碰撞体积,不可以用来卡怪!

  2、蛤蟆具有碰撞体积,可以用来卡怪!

第二部分:测试应用篇

  通过第一部分,已经得出了结论。同时,也产生了疑问!

  那么为什么要卡蛤蟆呢?让我们来推导一下!先看之前这张图:

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  按这张图来看,蛤蟆的体积相当于3个以上的僵尸了,因为他堵住了可以并排过3个僵尸的路!

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  按最正常的卡风情况,红点是怪,绿点是蛤蟆的话。风里面少了多少怪?如果把他丢在风外面,会不会堵住本来可以进来的怪?再想一想,蛤蟆是不是经常还乱跑,你把他丢在风外面,他又跑去别的地方,把风里的怪舔出去了会不会,别说你没遇到过。

  所以,产生了卡蛤蟆理论!原理很简单,法师的风,可以卡在一个地方,不乱跑,蛤蟆可不可以?如果可以把蛤蟆聚集在一个点,能拉回来的怪更多,占的位置更少,不乱跑有木有。

  卡风的原理,复习一下吧。地图中凹角,凸角的地方都要类似于“齿”(3D术语,其实我也不太懂)的夹角,风在这个位置,就不会左右乱摆,越累计越多,从而伤害爆炸。让我们试试看。哎,临时抱佛脚,起个法师号吧。练习一个凹角位卡风,再练习一个凸角位卡风,试了几次。

  稍微熟练后,换蛤蟆看看。先把鼠标放在空地不动,连续两只蛤蟆,果然,不能重叠。凸角位,因为两只卡在一个位置,完全不好分辨,截了好几次图,只能趁一只快消失时才有错出的身位。

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  这个角度就比较清晰,两个蛤蟆头。看来理论是正确的,再实践一下。找个拐角多的地方,苦痛吧!

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  实践验证理论…成功!基本的理论与实践,到这里就差不多,下面来点高深的。

第三部分:进阶实战篇

  那么,除了上面说的应用外,蛤蟆的碰撞体积原理还可以用于哪些地方呢?这里就说说那些让所有组队人士恶心的BOSS吧—滑板鞋。

  好吧,这个公认组队最恶心的BOSS,其实早已被大伙研究出了战术,但战术还可以用蛤蟆来优化的。

  举例,如下图,将滑板鞋引入下面一个拐角里。

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  常规打法就是,法师在夹口卡风。(为什么不在里面卡?回去复习下物理,计算下覆盖面积。)蛮子在外面,把滑板鞋往拐角里面敲。这样,滑板鞋有极大的几率往拐角里面走,然后蛮子不要追,在原地等BOSS回来继续敲!因为如果追上去,滑板鞋再背靠墙退步动的时候,就会瞬移。但如果蛮子不追,就会停了产血球,所以血球量会极具下降,那么怎么办呢?

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  如此图,成功的将BOSS圈在了这个区域,同时给他留出后撤步的空间,他就不会瞬移走了,蛮子只要和BOSS方向对面的位置有空间,就OK了。此方法,适用于一切恶心的远程BOSS。因为,蛤蟆是有碰撞体积的。

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