暗黑3 2.4猎魔人不洁多重流玩法教学 DH不洁多重流词缀分析

2016-02-14 18:26:45 来源:凯恩之角 作者:Ficreal 编辑:八云猫车 

攻速部分理论数据分析:

  1.攻速的发挥及其依赖元素戒利用,即使是能量较为充足的火衣体系,平均利用和完美利用的攻速收益差距很大

  2.一般来说,7速弓的作用是把多重从21f提速到19f,期望dps收益约为5%(火衣,平均元素)7.5%(火衣,完美元素)6%(复仇头,平均元素)8%(复仇头,完美元素),收益中规中矩,略逊10ED;有部分玩家箭袋词缀饱满,利用魔女能到20f多重,此时单单7速弓并不能提速到18f多重,这种情况下武器7速收益就极低了。

  3.如果想通过额外的攻速词缀再上档..19f-18f提升最多也就4%(火衣完美元素)4.5%(复仇头完美元素),远差于一条均伤or爆伤or暴击。

四、总结:带左键的多重BD总体词缀选择建议与杂谈

1.CDR

  也即无缝复仇是否必要的问题,33.33%CDR还是36.5+%CDR的问题。

  如果使用复仇头,个人认为在非速刷层,无缝是绝对必要的,不然要么面临猝死的风险,要么每次要花2秒以上逃离危险区域然后跑回来,额外坑掉至少10%+输出时间

  如果不用减伤复仇,这个选择与具体输出情况有关:假设执行完美输出策略,即无复仇期不射多重用来打左键回能,33.33%复仇带来的1秒多缝隙,实际损失只相当于0.5到1的每秒回恨,损失极小;如果频繁出现无复仇期被控制词缀逼的跑路等情况,最好还是追求一下无缝。

2.减耗

  能出减耗的地方,多是与范围伤词缀产生竞争的。

  一条8%减耗约能提升5%dps,很稳。而多重虽然很难利用范围伤,但哪怕平均只有四五只怪聚团,20%范围伤的收益也远超8%减耗。根据各人自身情况选择吧。

3.范围伤

  范围伤在理想情况下是增伤最高的词缀,也是发挥最不稳的词缀。

  推荐仅纯极限冲榜玩家,考虑换一两条范围伤

4.攻速

  若你的箭袋(满20%)+腰带(满7%)攻速大于等于26%或小于等于21%,武器7速能让多重攻速快2档,有最高约7%-8%dps收益,否则只能提速1档,dps收益最高约4%。若你的箭袋+腰带攻速全满或小于等于21%,武器6速能让多重攻速快2档,否则只能提速1档。武器5速几乎只能让多重攻速提1档。

  所以请根据各人具体情况下武器词缀能否提升2档,以及是追求更高dps还是追求生存,选择武器攻速词缀。另外前文分析也说了,不要在戒指上出攻速,除非没有好戒指。

5.回恨

  上衣1.5回恨依旧有价值,约能提升2%-4%dps,其价值并未被生存词缀碾压,各位可酌情选择

6.随从

  寇大爷有1回恨,能提升约1.5%-3%dps,能回血挡枪。

  魔女虽然在某些情况下能让多重攻速升1档提升约2.5%-4%dps,不过同层的控制过于优秀。另外,若选择使用魔女上档,武器的7速大多情况下就只能提速1档了,此时武器攻速词缀收益较低应替换。

7.杨裤

  就能量分析来看,完美情况下杨裤因其有A伤略胜火衣2%+

  但实战中用杨裤,不可能完美,还会难以避免地导致为了追求利用杨裤的操作损失输出时间,手是断了,但比火衣伤害优势极小甚至很多情况不如火衣,所以完全不建议用

番外:旅者纯多重

  由于旅者套解放出了左键,于是2.4版本中有了这种极限魂斗罗流派的可能性。

  此流派的能量情况较为单纯,BD基本为蝙蝠换左键,萃取定死火衣,并有不低的装备要求。

1.部分基础条件设定

  a.回恨标记VS蝙蝠

  若导弹能每次击中标记怪,标记的回恨能力会与蝙蝠持平,考虑整场秘境能量平衡稳定性..这里默认选蝙蝠

  b.回恨词缀

  无左键时,上衣1.5回恨词缀收益飙升至4%-6%,因此默认选择上衣1.5回恨

  c.夺魂者护腕

  这东西的收益不好算..吃球的频率是问题,球出现的时机有没有价值也是问题..各人可以根据自己的实战情况,将其转化为回恨来估计收益。

2.纯多重攻速-减耗分析

  实际理论计算后发现,由于夺魂护腕的回能无法量化,且实际这里的选择也很简单明了,所以这里只做叙述,不给出参考图表了。

  a.若没带夺魂护腕,或即使带了夺魂但实际能量没溢出(平均每15s以上才能吃到一个球的情况)

  此时减耗词缀价值极大。即使在50减耗杨弓+巅峰的基础上,8%减耗也能有7%左右收益;而武器7速此时收益甚至不足5%,在攻击向选择中完全不如24%范围伤甚至10%减耗。

  b.若频繁出现明显的能量溢出(每10s内就能至少吃一个球的情况)

  此时攻速收益极大,7速杨弓能带来接近10%的dps收益,但极限层数恐怕不会出现这么多时间分布合理还吃的到的血球。

  所以建议旅者纯多重体系:先保证至少33.33%CDR,衣服回恨要出,肩膀或武器最好能出一个减耗,另一个根据情况选择范围伤or减耗(不用夺魂护腕的话)or生存词缀or攻速(用夺魂且球很足的话)。

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