暗黑3 2.4武僧拳法流打法详解 拳法僧BD分享

2016-01-23 15:09:55 来源:凯恩之角 作者:alitatsuki 编辑:八云猫车 

二、cdr,范围伤,攻速的标准

  堆cdr的目的,主要是让某个技能无缝,而并非无脑堆砌,cdr占用主词缀,堆的太多,势必对ehp和输出产生影响,加之522并不是那么脆,十小弟很多时候还能牵扯一下火力,所以我认为,522里面cdr适当堆即可,堆多少,要看你带了什么技能,目前主流的build里面,瞬影,回天,八相,黑人这四个是吃cdr的,我们可以以这几个技能来分档位

  火瞬影的攻速buff,要无缝的话,需要50% cdr

  回天加精气buff无缝,需要66.7% cdr

  八相无缝,需要70% cdr

  黑人无缝,需要75% cdr

  首先黑人,八相无缝由于没有李头,是办不到的,不考虑。

  回天无缝,基本上要全身cdr词缀了,很困难

  火瞬影buff无缝,三条cdr词缀即可,建议以这个作为档位,堆到接近50%即可,再多就要视乎你的实际情况了。

  范围伤,建议在不和爆率cdr冲突的情况下堆,其优先度高于爆伤,武器上来一条亦可。

  攻速的话,一条7%攻速词缀配合巫女即可达到1.9,基本达到上赛季撒妹儿的1.9攻速标准,再多的攻速词缀无益。

三、技能,被动的选择

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  主流技能就是这样,但是这套倒真不是说一成不变的,颇有一些可以变通之处。

1、火伏魔换百怒拳(神圣百烈)

  上个赛季我曾经花了很多篇幅去讲为什么要用火伏魔,但是这个赛季,实际上我个人认为,火伏魔是可以换成百怒拳的,为什么?主要是这个版本,小怪提供的进度基本是微乎其微,金怪由于四个进度球,反而比蓝怪更受欢迎,所以很多时候,点杀精英比拉一堆小怪过来打,反而更有效率,这样对单体超强大的百怒拳的优势便体现了,当然,百怒怕反伤的老问题还在,火伏魔胜在更加稳定,但是如果你遇到了精英扎堆的图,不妨试试百怒拳。

2、带元灵技能

  元灵解放说实话伤害不俗,可回精,可保命,有输出,还兼具控场,十小弟流变是以元灵解放为主要输出,522因为要一定cdr,所以带元灵技能也是一种选择,天梯上有一位把八相换元灵的,不过我个人觉得可能聚怪换元灵更好一点,我个人并没有尝试过这样,提出来以抛砖引玉。

3、带不带真言?

  这个结论倒是明显,由于殷娜双倍光环效果,闪避真言仅剩下35%闪避,换哪个技能收益都太低,因此主流基本都放弃了闪避,尽管闪避确实是好东西。

4、疾风迅雷vs共鸣颂歌

  疾风迅雷基本等同于15%增益,共鸣的话,收益在345精气下为12%,由于精气不可能全程全满因此实际收益还要低,于是结论也很明显了。

四、增伤与减伤分析

  最后做一点关于522纯拳的简单计算,供配装参考。

  独立增伤倍数:(以345点精气计算)

  ·神龙拳套:(1+345×1.5%)×(1+1)

  ·千飓2:(1+1)

  ·旅人套:(1+1)

  ·殷娜6:(1+10×50%)

  ·总计为:296400% 独立增伤

  非独立增伤倍数:(拳法宝石以80级,65%计算)

  ·拳法宝石:65%

  ·火人:40%

  ·定罪:20%

  ·装备技能伤:30%

  ·常驻八相:30%

  ·总计: 1+185%=285%

  独立攻速

  ·伏魔:约1+35.3%

  ·千飓2:1+25%

  ·疾风迅雷:1+15%

  ·总计:194.5%

  独立攻速对拳法而言可以近似以为是独立增伤,翔龙和洞烛机先受限于面板攻速和几率,计算过于复杂,这里略过不计。总增伤近似为:296400%×285%×194.5%=164302% 即1643倍。

  减伤

  ·团结:50%

  ·拳法护腕:40%

  ·八相常驻:55%

  ·总减伤为86.5%

  这次就不打视频了,纯拳法视频并不好看,打起来和上赛季区别不大,就是瞬影频率低了而已。

  经过了上个赛季的辉煌,2.4的武僧归于平淡,暴雪本来就是在不停的平衡而已,所以起起落落正常,几年玩下来,其实我也懒的去谈什么信仰,现在我甚至懒得去和别人争论哪个角色强大,反正就是暴雪手里一堆数字,争之何益,强行出头只有贻笑大方,我就是喜欢玩这个角色,仅此而已。

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