1.2.3 boss刷新点与多重对战各boss小技巧
I boss刷新点:
经实战经验丰富的@zealotxx 提醒, 大秘境里boss的刷新点很大概率是在离你最近的开阔地点,每个地图的boss刷新点不止一个,位置基本固定。平时打小米或者组队打大米的时候碰到类似的图(尤其是那几张好图)可以稍微用心记忆一下刷新点,对于追求极限的玩家来说这也是有用的,有时候很可能就因为boss刷的地方离你比较远,这把就过不了。
但是一般来说,银光尖塔、、蜘蛛洞、大教堂等冲榜图,boss刷的地点不会太离谱,所以除了老鼠洞这种狭窄通道比较多的图,基本上可以说并不是非常需要记住所有的boss点。
Ⅱ 多重对战各boss小技巧:
虽然一般来说多重打boss压力并不大,难在推进度,但部分boss仍然是有一定威胁的,下面介绍一下处理boss的一些心得。
注:大部分boss都是卡最远距离或者风筝打,除了拉卡诺斯和骷髅王,要在能看到他们抬手的距离内输出。
相关数据:贼神最远距离50码,多重和导弹最远距离75码,回避是80码,翻滚35码,翻滚大概有0.5秒的无敌时间。
暴爹的视野设定:从下往上看最远,反之视野最差,所以打boss最好是boss在上,dh在下。最好避免boss在下,dh在上的情况。
(1)毒天使
主要威胁是冲锋和毒球。冲锋路径上有障碍地形,比如坑、塔或者上下层地形都可以卡住boss的冲锋;而毒球,只要你带了狼或者寇马克其中之一就很好处理,boss、狼(寇马克)、dh都站在一条直线上,boss的毒球就只会打到近战身上。或者即便不在一条直线上,毒球弹道也不是非常快,快速往旁边移动或翻滚/烟雾也可以躲避。另外,一些地形障碍也可以卡住毒球。
(2)绝灭(堕灭、拉卡诺斯)
主要威胁是弹幕和闪现。打这个boss最好不要卡最远,卡最远虽然可以躲弹幕,但可能看不到闪现抬手被偷袭瞬秒。弹幕很好躲,看到boss升空开始丢技能就往远处或者旁边翻滚即可(或者等快打中时翻滚也可以,比较考验反应和延迟),或者带烟雾的话在弹幕飞过来时直接烟雾即可。而闪现有抬手动作,当看到boss抬手时,大概0.5-1秒内必须翻滚或者烟雾,否则必中。早点翻滚比晚点翻滚要好,早点翻滚不少时候都能躲开,翻滚晚了几乎必中,具体时间根据经验和手感调整就好。
(3)欧拉须
主要威胁是筑墙和分身喷。s3带冰晶的时候可以完全无伤虐杀欧拉须,现在打起来压力也不大,基本上保持距离风筝,躲好喷即可,很少会完全被筑墙围住,如果运气太背被完全围住翻滚不出来,尽量利用翻滚的无敌时间来躲喷。
(4)骷髅王
上个版本监禁要人命,这个版本的多重配合一定的坚韧并不是很虚监禁。主要威胁是闪现,跟拉卡诺斯同理,不要卡最远在屏幕边上打,这样很可能看不到他闪现抬手。骷髅王闪现抬手比拉卡诺斯时间长,更好躲,而且几乎只要在他抬手之后准备好翻滚,他都打不中。散弹也不太难躲,或者利用地形,或者利用宠物、随从来挡,或者用翻滚/烟雾挡。另外,注意稍微预留能量清掉他召唤的远程骷髅。
(5)鸡冻魔
主要威胁是冲锋和大冰环。这种类型的怪物,根据观察和经验,冲锋大概有以下条件:(1)近战范围内没有敌人(2)冲锋路径没有障碍物(3)冲锋目的地是玩家当前位置的快照。狼或者寇马克解决第一点;坑、上下坡、柱子等地形障碍物解决第二点;保持移动解决第3点,但打boss最好站桩输出,所以利用前两点即可,卡最远打的同时要保证宠物和寇马克在干活,不然boss就冲锋你了。另外一个威胁是大冰环,打到几乎秒杀,根据经验,多重卡最远距离可以刚好不被炸到。最后boss的连续冰环威胁不大,走位/用技能躲掉即可,冰脉也是走位躲,威胁不大。
(6)屠夫
露珠比较讨厌这个boss,因为回避打不穿筑墙,会影响对戒效果,降低多重的dps。总的来说威胁不是很大,卡最远打即可,boss筑墙之后几乎都会连招放一个火圈,火圈伤害还可以接受,没有火鸟的火圈致命,及时躲开即可。
(7)火鸟
主要威胁是火圈、轰炮、大范围火球散射。火圈伤害极高,且几乎没有抬手,造成伤害的时间也比屠夫的火圈短,因此一定要快速躲开。火圈cd大概在10秒,在火圈cd快到时,必须保持移动,或者如果坚韧足够抗到你反应过来走出火圈,也是一种办法。轰炮要靠走位来躲,大范围火球散射可以靠地形、宠物和随从肉体挡以及自己的技能和走位来规避。总的来说这个boss打起来不那么舒服,站桩的时间比较少。
(8)酷勒
主要威胁是闪现火球糊脸以及落石aoe。大火球弹道慢,走位或者翻滚躲即可,预留翻滚或烟雾应对boss的闪现火球糊脸。落石aoe动画和音效比较明显,走位、翻滚躲开即可。打这个boss尽量不要在太狭窄的地形,否则到处都是旋风没法走位。总的来说打这货,站桩时间也不多。
(9)死神侍女
预留翻滚/烟雾躲闪现过来的一刀即可,躲火弹幕压力也不大。
(10)蜘蛛
就大范围射毒刺有点威胁,不过威胁也不大,靠随从、宠物的肉体以及地形或者直接走位躲就是了。稍微预留能量清小怪。
(11)白骨术士(骸骨战巫)
预留能量清小怪(多重带吸血不虚反伤小怪,不带的话用翻滚、烟雾、血瓶和春哥顶),躲远程攻击和虫洞。
(12)蛇女(不知道为何都叫蛇女,露珠觉得它应该是公的)
卡最远,如果在漩涡射程内,预留翻滚/烟雾在漩涡之后立马使用,预留能量清小怪。总的来说后期小怪太多很影响多重的dps,只能尽量走位/翻滚到小怪比较少的一面再爆发boss,尽量避免boss在小怪中间的情况发生。
(13)疫王(恶疫)
主要威胁是大范围毒aoe,尽量不要在太狭窄的地形对战boss。
(14)毒章鱼
毒刺不太难躲,主要是大招大范围aoe要躲,比较保险的方法是走远来躲,等技能过了再输出boss。
(15)老鼠
卡最远打,鼠群移动速度比较慢,不算难躲,如果不幸被空气墙和鼠群围住,尽量利用翻滚的无敌时间来躲伤害。稍微预留能量清小怪。
(16)魅魔
预留翻滚/烟雾应对闪现糊脸,躲好地上黑圈即可。
(17)王大锤
仍然是预留翻滚/烟雾应对闪现糊脸,落石有音效和动画也不难躲,小怪威胁也不算大,预留能量清掉。
(18)埃斯坎迪尔
基本木桩,稍微预留一下技能应对闪现推波即可。
(19)雷爷
基本木桩,技能也不算难躲,boss、宠物/随从跟dh保持一条直线或者找地形障碍物卡他技能即可,压力不大。
(20)处决者
基本木桩,技能不难躲。
(21)火法
基本木桩,躲下技能,预留能量清下小怪即可。
(22)冰法
基本木桩,地上冰圈躲好,冰弹幕弹道也不快,压力不算大。
(23)冈姆
木桩。
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