血溅十方能使先祖之锤的伤害放大多少?
假设暴击100%,一次先祖之锤击中6个怪,血溅另外又溅射到6只没被先祖之锤击中的怪。则血溅使先祖之锤伤害提高了:
20% * 100% * (6 * 12 – 6 )/6 = 220%的伤害
血溅会让先祖之锤的伤害增加至原来的约3.2倍!
AOE效率计算
-假设进度期间野蛮人的A类增伤有190%
-假设一次锤子击中了6只怪物,另有6只怪物没被锤子击中但被血溅十方击中
-假设野蛮人身边20码内平均有15只怪物,增痛宝石提供45%攻速
-忽视攻速档位带来的影响
-忽视狂暴冲撞带来的影响
-忽视三位先祖的伤害影响
AOE效率 =(先祖之锤 640% * 面板攻速 * 先民护腕 3 * 1.5 *(1+先祖之锤暴击*暴伤)* 火伤加成 * 先祖之锤获得的A类加成 * 血溅加成 + 增痛宝石 X % * (1 + 暴击 * 暴伤 )* A类加成)* DPH *力量加成 * 囚者加成
单体效率计算
-假设BOSS战期间野蛮人的A类增伤有140%
-使用攻速档位精确到帧进行计算
-忽视狂暴冲撞带来的影响
-假设三位先祖的攻速为角色的面板攻速
单体效率 =(先祖之锤 640% * 60/每锤帧数 * 先民护腕 3 *(1+先祖之锤暴击*暴伤)* 火伤加成 * 先祖之锤获得的A类加成 + (增痛宝石 X %+270%*3*面板攻速) * (1 + 暴击 * 暴伤 )* A类加成)* DPH *力量加成 * 囚者加成
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