暗黑3吹箭巫医组队Build及攻略心得

2015-09-15 18:08:12 来源:凯恩之角 作者:银月酱 编辑:Jimmy51 

3. 被动选择

  在组队相对安全的情况下,推荐带全4个攻击被动和一个春哥:

  分别是穿透迷雾,20码加伤,血球+智力,被动召鬼娃,和春哥

  上面给出的是组队不需要过分考虑生存的情况下的配置,在生存有压力的时候要依次把收益最低的输出被动换成生存被动

可替换部分:

  a. 首先是在非组队情况或者输出环境恶劣的情况下,换下20码加伤。吹箫巫医安全系数有很大程度在于距离和控制

  b. 在非组队情况下可以考虑换下血球被动,血球被动是一个比较依赖队友的被动,solo时比较难做到捡血球和输出同步进行,往往会在清完一波怪之后捡的血球浪费

  c. 穿透迷雾看起来是一个A类增伤,实质上对于吹箫巫医是一个非常强力的被动。

  首先当你带了穿透迷雾之后,你的技能伤害加成会提高20%

游民星空

  这个是加法计算在所有的技能伤害加成上的。

  题外话:对于酸雨推熊来说,它们本来就有80%~100%的加成,这个20%会因为递减变得非常没有价值,只有10%~11%的收益并且进一步和食人鱼等增伤递减。它的副作用30%加消耗更是让它变得非常不适合狱牙

  但是对于吹箫巫医来说就是不一样的故事了:首先它会增加吹箫的伤害,吹箫会直接增加鬼娃吹箫造成的伤害。其次它会增加鬼娃大军的技能伤害,鬼娃大军的技能伤害也会增加鬼娃吹箫造成的伤害。形成了一个二次加成,变得非常有价值。

  同样的结论还可以用于大巫毒的30%增伤

4. 宝石选择

  固定选择是困者和至简

可替换部分:

  a. 带防御宝石转煞(较为推荐,根据 2.3 PTR吹箭打法各个部位防御攻击转换粗略计算

  换取防御宝石转煞,假设有42%的非物减伤。坚韧提升为1/(1-0.42)=72.41%。1%DPS换取3.81%坚韧

  转煞宝石能带来极高的防御收益

  b. 强者之灾(证明待补充)

  c. 赛季宝石(证明待补充)

不推荐的宝石:

  a. 宠物宝石 宠物伤害加成和元素伤已经头部的宠物头同时递减,这个宝石的收益非常低

  b. 勾玉,增加卡顿问题,第二特效减CD效果不明显

  3. 贼神宝石,贼神宝石的计算是对于每一只鬼娃单独计算的,和自身的站位没有很大的关系(鬼娃的伤害远胜于自身

5. 萃取部分

  1. 防具宠物头+吹箫头

  2. 武器吹箭刀+星铁

  3. 戒指华戒

6. 单刷随从选择

建议使用巫女:

  巫女是不吃装备上的减CD效果的(和寇马克不一样,寇马克吃减CD

装备选择

  a. 带攻速的致盲双手剑(亚服翻译是炫目沙地苏丹,副特效有超过35%的致盲概率)并且白字伤害要洗成闪电伤害

  b. 电系伤害有35%概率击晕怪物的戒指,附魔7%攻速

  c. 兵要项链,附魔7%攻速

  d. 9攻速的神目指环,附魔再7%攻速=16%攻速

  e.饰品使用不死饰品

技能选择:

  魅惑,远程减伤,范围+3%伤害,+3%攻速

7. 有争议的部分和讨论部分

  这一部分很多是我在论坛或者群里听到的有争议的内容,我适当给出一些自己的见解,不一定正确,大家请自己细想一下:

  a. 星铁和吹箫刀的选择:

  武器上的10ED没有想象中的好,10ED只能加成武器上的伤害,对于副手上的500伤害无能为力,10ED算下来只有7%左右的提升。

  35爆伤是大约5%左右的提升,相对10ED之间大概只有2%的差距。

  问题是星铁必带爆伤,吹箫刀可不是必带ED啊,同为比较稀有的远古祭祀刀,吹箫刀的难度直接加了一倍

  b. 鬼娃的吹箫请把它视为鬼娃大军吹箭符文,它不会继承主人任何的吹箫符文并且元素永远为毒,并且基础伤害是字面上描述的130%。但是可以受到人物的吹箫技能伤害和鬼娃大军伤害2个技能伤害词缀的加成、

  c.百分比智力提升(血球收割等)并不会放大智力的收益,换个角度说不管智力高低,BUFF的效果是一样的,所以不存在说因为有血球BUFF所以要猛堆智力

  百分比智力,百分比护甲,百分比生命这种百分比属性都是一样的

  这些属性实际上并没有让智力,护甲,体能收益有变化

举个例子:

  乘法是不管你智力有多少的

  50伤害X1000智力X1.15智力提升

  100伤害X500智力X1.15智力提升

  百分比智力都是15%

  500智力和1000智力没有本质区别

再举个例子:

  2个人同样是1000W的坚韧,一个人是5000体能,一个人是2500体能

  他们都使用了15%百分比生命,是不是坚韧都变成1150W了?

  d. 武器上的攻速和特别的,和其他部位的攻速不一样,是独立计算的。比如你有40%攻速,武器上的7%攻速不会让你变成47%,而是1.4*1.07,49.8%攻速

  e. 补充一下过去的帖子里强调元素伤强于大部分属性的原因是过去不带宠物头,宠物头和元素上成加法递减,这个版本中元素伤的效果要/2,所以我的属性才会按照上面那样排列

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3专区

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