暗黑3武僧火疾风好用么 2.2武僧火疾风冲榜心得

2015-07-22 10:17:34 来源:贴吧 作者:lh_ssss 编辑:Jimmy51 

  暗黑3武僧火疾风打法,武僧赛季冲榜BD推荐。第三赛季转眼就到末期了,现在还有一部分玩家在为最后的冲榜而努力着。武僧2.3版本就要成为冲榜最强力的职业了,那么小编今天为各位推荐能够让武僧玩家在2.2版本的天梯榜上留名的一套Build。

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一.武僧火疾风BD解析

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  火疾风相比冰疾风流派有很大的优势,虽然输出上比冰疾风逊色,但是火疾风能跳怪,跳图,选怪,以及全程保持的黑人金轮导致火疾风的平均生存能力大大强于冰疾风,在推进的时候有非常大的优势,简单来说想装逼就玩火影。但是火影对装备的要求远远大于冰,火影的体能全抗往往都是靠远古装备堆出来的,而且操作不当容易暴毙,对新人不太友好。但是我相信国人往往都是会直奔主题的。

  巅峰第一页优先内力然后敏捷,第二页攻速cdr暴击爆伤,第三页全抗护甲生命秒回,第四页减耗几回范围金币。

  我的属性不是最好,但是减耗cdr最好和我差不多,尽量保证黑人不断档是新人的关注点。(项链貌似反人类就不发了)

  技能基本雷打不动,这是前人的无数次阵亡换来的经验,直接拿来用吧。

二.武僧火疾风装备属性深度解析

  为什么说是装备深度解析,因为火疾风的装备不同于dh或者法师,每个人的装备词缀都是不同的,然而却是大同小异。首先我解析一下各个攻击性词缀,

  Cdr:cdr在火影装备中的作用并没有想象中的低,减耗虽然能起到一定cdr的作用,但是远远没有直接cdr来的明显。所有装备中至少要有一个cdr词缀,这样总的cdr是40起步,而如果你是卡黑人和回天两个技能的选手,至少要有两个cdr词缀,才能保证cdr不断档,我自己也玩过46.6档,在减耗26的情况下,感觉绰绰有余。

  减耗:减耗是火影的核心,更高的减耗意味着更多的疾风,更快的刷新黑人,这是表象收益,还有两个隐形收益,疾风击相比拳法更容易触发降龙,减耗同样带来了高降龙buff提供的生存和输出;疾风击有大概0.1秒的无敌时间,想有意识的躲避很难,但是无意识的躲避却因为减耗多了很多。最后,10减耗个人感觉会有5-6%输出的提升,因为同样的时间内更多的疾风击意味着更少的拳法回内,装备的减耗最少在32以上来搭配40cdr,27以上搭配46cdr。

  攻速:我曾经考虑过把降龙洗攻速,但最后的结果只能说不习惯,但是就我看来降龙的7攻速属性与10ed属性收益相差无几。攻速意味着高几回,刷新速度更快,降龙覆盖更多(远远比减耗带来的多),所以当你打到一把自带攻速的降龙不要以为它是垃圾,好好的珍惜吧。

  而装备上的攻速又和武器不同,由于火影在推进有克敌机先,勾玉,疾风buff,所以自带的攻速就有60点,加上巅峰10点总共70,所以七点攻速的收益接近4%,在boss战无法触发克敌机先的情况下7攻速收益正好5%,而且还是上面的老话,攻速还带来很多隐形的福利,所以不是不可以选择。我也见过攻速流,甚至我自己在装备不全的时候就是攻速流,攻速流对于降龙的触发率才是实打实的提升,我一个自带21攻速带动如奔雷的火影打boss降龙触发实测在95以上。所以说,如果你的降龙自带了攻速,攻速流也是一个可以纳入考虑的范畴。

  暴击&爆伤:暴击爆伤在火影可选择洗的部位只有手套(手套必须带暴)和戒指,在黑人不断档的情况下尽可能多的选择暴击和爆伤是宗旨。花姐的暴击爆伤的选择:在我的面板下50爆伤略微大于6暴击,我也建议大家如果爆伤洗不满就先洗6暴击,两者收益差距不到1%。

三.火疾风实战

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  很多人都说打怪要先四处探路引怪再回原处打,事实上也不能一概而论,而是要根据地图判定。我就说一种我的打法算是抛砖引玉。

  火影能打的图其中一种就是少量的惩罚者加骷髅狗(同尸魔进度)加小骷髅海,而这个图很大一个问题就是,我四处探引怪之后往往骷髅打完了惩罚者和骷髅狗往往剩余很多血而小骷髅却没了,我也无法触发克敌机先,降龙覆盖率大大降低,但是剩下2-3只半血的大怪我无法舍弃,就只能拼了老命打完,虽然这样依旧是超越了进度,然而这点进度在冲榜60 61 甚至62时是不够的。这是我在看斗鱼盗播twitch冲62的大神ws我看到之后发现的问题。

  现假设有一条路上abcde四个等距,且距离为瞬影打最大距离s,白字怪物的嗅觉大于s小于2s,现处于c点有两只惩罚者其余部位全为小骷髅,处于a点一只火疾风尼姑,那么一般选手可能已经看到了c的惩罚者就会按照b,c,d,c的路程打惩罚者而出现上面的尴尬情况,而我觉得可以先到c点击杀c和b的小骷髅,而这时候的d点靠近c的小骷髅可能会看到尼姑而向尼姑移动,这时尼姑依旧在c击杀骷髅,骷髅差不多再去d点触发惩罚者&骷髅狗技能之后迅速去e点引怪,等待惩罚者&骷髅狗使用技能到d点之后再予以击杀,这样由于大范围的移动和等待,bcde四点都会聚集至d点从而使克敌机先得到有效触发。

  简单来说就是不着急引怪而是利用惩罚者和骷髅狗的位移技能来拉动大怪进行围绕大怪的引怪行为,从而保证克敌机先和翔龙的触发。

  群怪的处理问题:有三种近战怪威胁很大,尸魔红皮僵尸黑暗狂暴者(具体叫啥不记得了反正就是蓄力很久拿锤子砸地板的怪),面对这种怪群一定不要无脑冲到中间放阵,很可能在你放阵的时候就出春哥,一定要先从圆形的侧面慢慢突入中间,或者直接在侧面“旁敲侧击”,及风机的输出是个小范围的aoe,所以不是特别多的话在侧面也可以打到所有的怪。我举例的三种怪是有威胁的怪,当然还有很多更有威胁类似施虐狂魔的我也不会列举因为碰到了退就可以了。

  真言问题:真言不是摆设,该用就要用,感觉要危机就要刷,疾风cd了也要按,boss刷新的时候也可以通过真言保持太极最最最重要的是引导塔时候保持用真言,很多人飞得爽了太极没了,你这不是逗比吗?

  关于塔:火疾风这种跳怪的打法想攒两塔打boss基本痴人说梦,每25进度给1塔这是定了的,你几乎只有在很小的区域打很多的进度才可以2塔见boss,留能量打boss比较有必要,引导该吃就吃了吧,85左右进度看见能量就可以留了,把能量旁边的怪留着等快到了再回来打。

  跳图问题:第一层图不好就要跳,但除非是特别烂,一张图往往有它的“可取之处”,所以你在按照shift跳图的时候请一定不要无脑,请睁大眼睛看看,也许会有那么一点福利。就算是好图,怪不够千万不要停下来打,只打看的上眼的,不行就下一层,下一层不行就再下一层,见到回城石就退。除非是80进度了,才会挑稍差的怪打。这就是ws冲榜的思路。因为58你只有留7以上分钟见boss 才会稳过,否则你只能等待打石头人了。不仅仅只是怪地图同样很重要,我在看twitch直播时注意到那个大神的一个说法,openarea,开阔区域。也就是说在开阔区域中四面八方都能有怪走向你,而在类似下水道这样的蛋疼图中就只有一条线,我个人最喜欢的是a3的图,有恶魔锻炉的,那个图有三种,两小一大,大图好怪就是冲榜神图了。这个图很方便,就算有精英,也可以通过飞越桥梁高低地形来强行打掉精英之外的小怪,尽量把自己的作业范围划得很大很大,大概目光放在四个屏幕范围的怪上,时刻记得哪里有可以打的怪。唯一的缺点是有大分支,错误的分支有塔,不过尽量把地图逛完,因为好图的怪是有限的,这个图够大够密集不要浪费了。

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