锻造系统改进
对于那些热衷于在升级到70级途中收集各种锻造材料的玩家们来说,我们给你们带来了一个好消息。从2.3.0补丁开始,你在升级时也可以获得满级时的锻造材料!我们同时还降低了锻造所需的材料数量,使得锻造过程比以往任何时候都更容易和更流畅,现在锻造所需将会与你的等级动态挂钩。无论你是在最高难度下奋战还是刚刚上路击杀了你的第一个勇士或精英怪群,你所获得的锻造材料都永远不会浪费。
冒险模式改进
本次补丁还包括了旨在提高冒险模式节奏同时鼓励玩家在各幕探索悬赏任务的改动。除了移除试炼之外,我们还通过追加新的各幕专属的锻造材料来提高悬赏奖励。现在在完成冒险模式游戏里完成悬赏任务后将会获得奖励的赫拉迪克礼包,里面塞满了各种锻造材料,金币,和额外各幕专属的锻造材料。
新的机制:赛季之旅
每个玩家的赛季之旅都不尽相同 - 它们在赛季中完成的成就也是如此。从第四赛季开始,你可以在赛季旅程界面追踪你个人的赛季游戏进度。这项大有助益的功能分为不同章节,包括由多数玩家可以完成的主要进程以及一些为进阶玩家设计的高端挑战。完成不同阶段的挑战解锁新的头像框奖励,而最高层次的挑战解锁即使是最强大的奈非天也需要经过一番努力才能的达到。
新的难度等级
随着玩家们不断探索强力的新装备,现阶段最难的游戏等级 - 折磨6 - 会让大家开始觉得没有挑战性了。为了帮助久经沙场的老兵们可以继续与他们的敌人战斗,我们加入了四种全新的折磨游戏难度与奖励,最多有折磨10难度。我们会在PTR测试过程中不断的调整这些新难度与奖励,所以我们很期待听到大家的反馈意见!
新的传奇与套装物品
对于你们这些专注于寻宝的猎人们,我们也向游戏中加入了一些善良的新传奇与套装特效。除了通过新加入传奇物品实现这一点外,我们也会对一些已有物品的特效进行翻新,也会给一些目前没有特效的物品加入新的传奇特效。如往常的补丁一样,对传奇物品的改动是不会追溯的,所以一旦它们更新之后你需要重新获得它们。毕竟,这会给你们更多游戏玩法来探索。
战斗改动
一些对于怪物的改动也会加入游戏。减弱对游戏中比较难缠怪物的群控效果可以理解,而且根据这项改动,我们也调整了怪物的经验与大秘境中击杀它们所获得的秘境进度,这也可以更好的反映出击杀它们所作出的努力。举个例子,需要花更多时间或努力来击杀的怪物现在会提供更多经验值,而那些特别容易击杀的怪物提供的经验会更少了。我们还作出了一些其他改动以平衡玩家们在探索和清理奈非天秘境与大秘境时消耗的时间与遭遇秘境守护者时所用的时间。随着这些改动的上线,你的秘境之旅更加强调你探索与清理秘境的部分。
做好准备!
新的区域,新的魔盒,新的物品,新的游戏难度,新的冒险模式改动 - 这份更新列表还会有更多东西!我们希望一旦PTR服务器上线大家可以前去尝试这些全新的功能并留下你们宝贵的反馈意见。
纵观上面你所看到的改动,哪项改动是你自己最兴奋想试试的?在评论中告诉我们吧,让我们在公众测试服务器上见!
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