暗黑3圣教军如何应对反伤怪 圣教军在电球上拖拽反伤怪增伤测试

2015-06-13 10:06:20 来源:NGA 作者:formerwind 编辑:回到过去 

  相对速度示意图,有坛友提出接雨的例子,其实那里面速度是垂直的,相互的分量为0不可能有影响

暗黑3圣教军如何应对反伤怪

暗黑3圣教军如何应对反伤怪

  多普勒效应示意图,其实电球可以类比波,虽然不够恰当而且把问题复杂化了,但是考虑到大家应该学习过这个(绝没有其他意思),方便触类旁通就放上来了

  还有飞机为什么怕飞鸟撞击?飞鸟不是连玻璃窗都撞不破吗,也是因为飞机和飞鸟相对速度大……

  额。。。有些离题,不过便于理解还是啰嗦几句了……

  感谢坛友们指正,楼主忽略了单个电球造成多次伤害的问题

  这里冒昧引用某坛友的回复

  是的 来回拖动并没什么卵用……

  怪穿过的电球数再多,单位时间hit数都是固定的,为什么慢电球越慢伤害越高?因为电球越慢hit到某一个怪的时间越长,伤害才越高。

  这种来回拉动只有第一次把怪从HD近处到电球尽头那次有收益其他都是无用功[/quote]

  但是我认为电球的话,首先显然单个电球对个体造成伤害有个间隔(否则怪物一接触电球就死了),而拖动的话基本无视这个间隔了,比如间隔0.66s,那么一个电球打4下,间隔1.32s则一电球只打2下,但是拖曳就不存在这个问题,因为每个电球都是新的,拖回去的时候间隔一般也过了

  其次因为电球穿过怪物的速度越高,它对怪物造成伤害的次数就越少,没错但是穿过的电球数目大大提升,我认为伤害还是增加了的,但是没有我算出来这么

  具体计算的话数量提升,单球hit降低,就需要计算总hit数而不是电球数了,比如不拖动的时候1电球打4下,拖动之后可能只能打2下了,

  但是由于缺乏实际数据,楼主也没有测试条件…………

  几码几码全是目测不准呀。。有没有啥精确测量法…………

具体需要数据:

  豆角跑马速度

  电球原本飞行速度(不带精细箭)

  单球hit间隔

  还要测试下拉怪是拖动还是闪动

  电球可触发范围大小s不变、密度p不变、触发频率f不变。这些都无疑问。设电球和怪相对速度是v。

  时间t内,穿过的电球的长度是vt,那么电球数量是vtp

  每个电球触发范围完整穿过需时间s/v。乘以触发频率f,则每个电球触发次数sf/v

  sf/v未必是整数,而实际上取的是⌊sf/v⌋(向下取整)这就是关键,并且⌊sf/v⌋的最小值是1,基于“经过电球必有伤害”这个常识

  v越大,sf/v越趋向于1

  所以时间t内,总触发次数= (vtp)*⌊sf/v⌋

  所以v越大总值就越高

  借用了27L坛友提供的字母分析方法,在此感谢

  本来我一直未引入,怕不够直观,后来发现不用字母(即一般化的公式)更加无法让大家认清全貌

  电球多久放电一次的数据网上有,能找到,这里不方便引用

  不过贴吧喊人组队貌似蛮方便的

  还有个问题是

  每个电球是固定闪烁放电还是一触怪物立即放电

  若是固定放电则持续反复拖曳无用(但是算好放电时间拖曳还是可行的,不过极度考验豆角的距离估计能力),

  一触怪物立即放电则反复拖曳可行

  已经测试,是触及怪物才放电的

  很简单,只要看一群怪物是不是同时被电击就行了,实际上是未必同时的,进游戏很容易就试出来,每个怪分别被电

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