暗黑3巫医宠物流传奇宝石哪个好 宠物流巫医伤害计算

2015-06-12 16:17:42 来源:NGA 作者:喃兑啊内 编辑:回到过去 

巫医宠物流传奇宝石和物品

王者之灾

  1,囚者宝石是独立增伤,在公式中作乘法

  2,在组队的时候,囚者的增伤只对戴了这枚宝石的玩家有效,没戴宝石的玩家不受益

  3,15码的距离大概就是传送点的半径,非常小

  4,囚者实时覆盖,而不是快照

  5,无所谓谁提供的控制,只要目标怪物被控制,囚者的增伤就对戴了这枚宝石的玩家有效

剧毒宝石

  1,毒伤有12.5或者12跳,或者一个只有一半伤害的13跳

  2,当宝石等级达到25级时,会使敌人在10秒受到3250%的武器伤害,这个伤害说明其实事错误的,或者说当我们升级宝石时有个隐性BUFF来缩短DOT每跳间隔。在计数时,DOT的间隔在大概29~31帧。在7秒前,技能说明的完整伤害就已经执行完了。当然也有另一个可能就是高攻速也许影响了DOT的间隔缩短了时间。对此还需要用慢速双手武器做更多的测试

  3,宠物的攻击可以触发毒效宝石

  4,剧毒宝石的伤害不会暴击

  5,剧毒宝石的伤害不享受25级效果的10%易伤= =,这个易伤只会对随后的攻击或者技能有效果

  6,玉魂6件套的魂灵收割可以收割毒效宝石的全部DOT,但是死亡蔓延不会延长毒效宝石的DOT持续时间。

  7,毒效宝石的易伤算在[BUFF+DEBUFF]一类里,同类的还有很多

  8,组队模式下,每个玩家都能触发他们自己的毒效宝石和DOT伤害。当他们攻击同一个怪物,他们可以叠加这个10%的易伤DOT!

  9,使用噬魂可以适用和受益于毒效的10%易伤,再次使用也会刷新和触发,但是瘟疫虫群却不会……虫群和毒效宝石之间有很多BUG和坏消息,比如你用了虫群不会受到易伤加成,而且你的虫群在DOT结束前再释放虫群也不会刷新毒效宝石的效果

银河,织星者之泪

  这个宝石很容易测试,巫医没有神圣伤害加成也没盾击技能%Smite 加成。这个宝石伤害可以暴击,我们可以用巫医的收割伤害很容易测算出来。当在怪堆里,这个伤害也可以触发范围伤害

闪电华冠

  这个宝石有相当有趣的机制!带了银河和闪电华冠要小心反伤词缀的怪!

  1,每次触发都会给15次电击伤害,更精确的说,是3组伤害,每组5次电击

  2,因为是每组5次伤害,所以宝石说明伤害要除以5= =!!如果有2~4个目标怪物在范围内,那么他们有可能受到多次伤害。如果范围内只有一个怪物,那么这个怪物会受到全部3组5次伤害,总共[宝石技能说明伤害]x3!3倍的伤害

  3,当宝石等级达到37级,宝石会造成970%武器伤害每秒,持续3秒。这个宝石描述是错误的,或者说当我们升级宝石时有个隐性BUFF来缩短DOT每跳间隔[和剧毒]。在计数时,每击的间隔在6~7帧。在大概2秒时间,所有的15次攻击就都已经完成了。当然也有另一个可能就是高攻速也许影响了DOT的间隔缩短了时间。对此还需要用慢速双手武器做更多的测试

贼神宝石

  1,贼神宝石25级的击晕效果只在首次击中,蔓延击中有效,持续的DOT不触发。宠物不触发击晕[吹箫状态的宠物也不触发]

  2,测试发现贼神宝石不是按10码算,也不是每1码算,而是精细到小数点位的码数

  3,贼神可以看做是一个独立增伤,但是测试会受各种影响并不精确

  4,贼神宝石的效果是实时动态变化的

  5,贼神宝石是每个单位距离目标单位的计算,比如你和鬼娃和怪物的距离不同,贼神的加成就不同

增痛宝石

  1,流血有3.75或者3跳,或者一个只有0.75伤害的4跳

  2,当宝石等级达到36级,这颗宝石在3秒内造成2280%武器伤害,这个宝石描述是错误的,或者说当我们升级宝石时有个隐性BUFF来缩短DOT每跳间隔[和剧毒]。在计数时,每跳的间隔在22~30帧。在3秒时间之前大概2秒,所有的技能描述伤害就都已经完成了。当然也有另一个可能就是高攻速也许影响了DOT的间隔缩短了时间。对此还需要用慢速双手武器做更多的测试

  3,宠物的暴击伤害可以触发

  4,倍苦宝石的流血效果不会暴击

  5,宝石的25级特效只会在触发了流血效果的敌人的20码内范围

关于增痛宝石和破碎誓言

  倍苦宝石和破碎誓言之间有一个很好的配合。为了让破碎誓言这个戒指的效果最好的触发,我们把面板暴击降到5%,当破碎誓言触发时,暴击几率升到100%,那么这时候的加成是非常明显的

强横护腕/力士护腕

  1,宠物无法触发力士护腕,包括大尸兄[虽然蓝贴说会修正,蓝贴也一直说回重做狱牙套呢……]

  2,组队时,不同玩家的击退动画必须完整的从开始到结束,否则这次击退效果不会对之后的玩家有效。每个玩家都必须击退目标怪物来触发有效的增伤DEBUFF。比如,玩家1用了击退技能击退目标,而击退的动画还在过程中,玩家2也使用了击退,然而并没有什么软用因为玩家1的击退动画还在进行中。那么他们只会从玩家1的击退中享受到强横护腕的效果,而不会从玩家2的击退中有效果。为了成功的触发累积2次强横的特效效果,玩家2要等玩家1的击退动画完成怪物落地,然后再使用击退技能才有效。换句话说每个玩家都要使用他们自己的击退技能完成击退动画

  注意:相同的鱼群符文不会堆积特效,就像大巫毒仪式不会堆积一样

  3,赫尔希之飞升让怪物跳舞也会触发强横护腕的特效

  4,鱼群触发是要看情况的,需要拉动的效果来触发。如果目标怪物没有从原来的位置移动,就不会触发。击退和击飞的动画完成是非常重要的判定标准

  5,通常说,击退,击飞,跳舞舞动,拉动,敲飞等都可以触发强横的特效,只要怪物从原来的位置移动了

对戒,克己守心

  1,50%和50%的独立增伤,也就是1.5x1.5=2.25倍独立增伤

元素嘉年华

  1,这个戒指为巫医提供了4种元素加成,冰火物理毒,这是一个独立增伤.... x1 .... x1 ..... x3 ..... x1,也就是平均大概1.5的收益,或者说是50%的增伤

  2,如果是玉魂2件或者6件,你需要等到完整的DOT一跳动画完成才能享受到对应的嘉年华收益

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3专区

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