暗黑3猎魔人娜套站桩技能装备选择 娜套箭雨CDR触发测试

2015-06-09 11:13:37 来源:凯恩之角 作者:雪暴君 编辑:回到过去 

猎狱者

  当前版本的猎狱者特性如下:

  ·猎狱者特效触发娜套2件效果

  ·猎狱者触发的尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔均没有触发系数。

  ·猎狱者触发的尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔放置地点为触发怪的位置,由于碰撞体积的原因可能会有一些偏离。

  ·猎狱者触发的尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔与人物自身的技能共享同一数量上限。

  ·猎狱者触发的尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔机会均等

  ·猎狱者触发的尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔享受娜套6件特效加成

银河

  银河作为站桩娜套打法里出场率很高的宝石,提供了箭雨和箭雨兽之外一个很好的伤害补充,当前版本的银河特效如下:

  ·享受娜套6件特效加成

  ·触发受到技能触发系数影响

  ·银河伤害依据即将开火的武器伤害并不是只看副手伤害

酷刑之链

  酷刑之链箭塔是一个被低估了的因素

  ·主动施展酷刑之链箭塔可以触发娜套2件效果

  ·唯一一个能被娜套6件特效加成的箭塔

  ·其伤害为0.8秒一跳,每跳触发系数0.2

  ·在高层秘境中潜力巨大

范围伤害

  当前版本里的范围伤害存在重大bug,几乎等于无用,此bug已被蓝帖证实。

  因此,当前版本下,范围伤害并不能正确地被大部分的独立增伤因素加成,包括爆伤套装特效宝石对戒元素戒等等,在配装时无需考虑范围伤害的影响。

实践应用

  虽然这篇文以基础理论为主,但毕竟要理论结合实际嘛,下面就来算一算目前几个主流流派的触发

  比如对于刀扇娜套流,我们一个箭雨循环周期(4回避2刀扇)内,单怪银河触发期望值为:

  回避 4*0.333*0.15 = 0.1998

  刀扇 2*0.30*0.15 = 0.09

  火箭冰雷流(仅考虑最理想情况1.6秒内循环场上冰火同在)

  火箭 5*0.5*0.15 = 0.375

  冰雷 (0.333+3*0.165)*0.15 = 0.1242

  可以看到从各种角度上来说,冰雷都没什么优势,回憎低范围小触发不占优。而烈火箭则是当之无愧的触发之王。

  酷刑之链箭塔(单怪双塔)

  酷刑之链 2*3*0.2*0.15 = 0.18

  但酷刑之链的潜力不在于此,而是在高密度的高层秘境中,在那里烈火箭冰雷等AOE手段受限于伤害范围和聚怪已经不能完全发挥触发能力了,而那里正是酷刑之链大放异彩的地方,比如我们弄到10怪3塔会是怎么的一番情形呢。

  以上并未包括箭雨的触发。

  补充性计算

  直接把我之前删掉的计算那来套一下

  既然猎狱者特效可以触发娜套减CD,那么在获得额外的减CD能力上就拥有了天然的优势:

  ·不占出手

  ·不耗能

  ·带来额外的补充伤害

  说了半天理论,来点实际的吧

猎魔人娜套站桩技能配置

暗黑3猎魔人站桩

  技能选择理由

  霹雳弹 - 14码大范围0.4高触发回憎高,从各种意义上来说都比冰雷强

  烈火箭 - 最强触发 必带

  酷刑之链 - 超多怪模型中拥有很大的触发优势

  死亡标记 - 可以自由选择

  被动技能来说这四个是必备的,因此这套打法比较依靠狱火项链

装备配置

  以标准的46%CDR娜套为基准,由于范围伤害的bug存在肩膀部位只需考虑CDR减耗箭雨伤害即可,是否在戒指上再找一个CDR词缀有待计算,副手武器需要有减耗。宝石方面囚者必备。勾玉的两个属性都对非扫射娜套有很好的加成因此也是必备的,第三颗宝石银河或者贼神需要根据自己的状况来计算。

  在完美的情况下,我们可以获得巅峰10+武器10+肩膀8=25.48%的减耗,也就是每发元素箭7.452的憎恨消耗配合自身和装备的憎恨回复,在组队情况下(巅峰+巫毒+律令+护腕+勾玉)可以上到3.0档位,勉强可以达到1.67秒3发元素箭2发霹雳弹的循环。

  标准的46%CDR叠加勾玉后达到54%CDR,此时箭雨冷却时间来到了30*(1-54%)= 13.8秒,此时3火箭2霹雳需要1.67秒攻击时间,并且减掉了 2*5 = 10秒,因此我们还需要一次减2秒CD的攻击,这就是猎狱者发挥的时候。

  那么让我们来看看猎狱者在完美击中x怪模型下(当然这是不可能做到的)需要多少怪物能够确保给我们提供这一次减CD

  烈火箭 - x怪 * 3发 * 0.5*5每发 = 7.5x

  霹雳弹 - x怪 * 2发 * 0.4每发 = 0.8x

  酷刑之链 - x怪 * 3链 * 2跳 * 0.2每跳 = 1.2x

  箭雨 - x怪 * 15跳 * 0.12每跳 = 1.8x (箭雨这里可能有出入未能精确测定)

  则在使用满特效10%的猎狱者时,一次循环中的期望触发为

  (7.5+0.8+1.2+1.8)x*0.1 = 0.113x

  由上文的基础知识可以看到我们三种触发里只有两种能正确减少CD,则

  0.113x * 2/3 >= 1

  则x需要大于13.27 也就是需要完美的14个怪就能满足我们的需要,也就是说,使用这套打法可以用46%标准CDR娜套做到1.8秒的箭雨循环。从效率上来说没有什么好称道的,但是胜在能量更充裕自身更安全,而且不断手不断手不断手,因为很重要所以说3遍。

  衍生一下,按照这个完美14怪模型,我们可以得到的银河触发为

  (7.5+0.8+1.2+1.8)*14*0.15 = 23.73 次

  差不多等于每个怪物头上挨了1.7次银河,有兴趣可以算算此时各个技能的伤害占比是多少。银河到底值不值。

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3专区

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