复制BUG
暗黑系列作为一个诞生之日起就以刷刷刷为己任的装备游戏,随机化的极品装备无疑是游戏最高的追求之一。围绕效率入手极品装诞生了无数“投机取巧”的法门,装备复制就是其中最容易最快捷的途径。从暗黑1的金币复制大法到暗黑2战网陆续爆出的大规模复制BUG导致暴雪封杀了数十万的账号,装备复制的阴云始终笼罩在暗黑游戏中。到了暗黑3时代,暴雪对游戏实时在线的要求一个最大的辩护就是最大限度地封堵黑客行为还原一个良好的游戏环境,至于效果如何大家心里有数。
在暗黑3原版时代,由于有现金拍卖行这种与现实利益密切相关的机制存在,关于装备复制的传闻就一直没有断过。最著名的一次应该是在韩国服务器上的复制装备风波,不合理的服务器配置黑客的攻击加上各路大神的兴风作浪导致那个时候的亚服完全是群魔乱舞的乱象,服务器开开关关不断回档,服务质量饱受玩家质疑,这次风波也导致了大量的账号被封禁。
第三方英雄榜网站diabloprogress上显示原版时代DH的超神器一模一样的双孔蝎尾狮居然同时被20个账号持有引发复制装备质疑
还有一种被官方确认的复制BUG是由凯恩热心玩家发现的并第一时间通过我们向暴雪总部做了反馈,那个时候可还是没有国服的,但暴雪对此还是十分重视,专门在只针对战网功能升级的1.06补丁里做出了修正,这就是我们在补丁说明里看到的“使用威嚇怒吼 - 掠敵之吼符文时会掉落同样物品的问题”。
在拍卖行时代还有一个大宗交易就是游戏金币,也就是暗黑3迄今为止最著名的复制事件的主角。事情发生在原版时代最后一个大型补丁1.08补丁上线时,1.08补丁里暴雪修改了每堆金币的上限,从每堆一百万金币增加到一千万金币,本来的目的是为了应对日趋下滑的金币单价(现金拍卖行的现金交易有250美元上限和0.25美元下限的)。不想随着每堆金币上限的增加和金币单价的显著贬值,卖家可以卖出的金币数量大幅度提升,比如当以0.25美元的价格出售一千万金币时,卖家可以最多一次输入100亿金币。但是暴雪偷懒的拍卖行程序员使用的是32位整数型变量,它是不能处理超过2^31即21亿数量的金币的,这样就会导致交易被取消,但金币加料奉还。使用这种BUG可以在很短时间内凭空创造出数以万亿计的新金币。这是我们再一次接触到这种整数溢出的BUG,那时候社区里群情激奋,暴雪社区管理员也罕见地一天数次更新问题处理进度回答玩家疑问,暴雪也紧急关闭了拍卖行进行处理,不过最后的处理措施是不回档而仅仅是针对个别滥用BUG的账号进行封禁。
在我的印象里这次的金币复制事件是暴雪唯一一次公开地承认游戏中存在复制BUG,它造成的深远影响也是暴雪下决心关闭拍卖行的一个因素。
决斗经验BUG
1.07补丁里游戏中加入了新的PVP系统:决斗(Brawling),现在玩家们将能够在一个专门为这种战斗而设计的被称为"烧焦的教堂"全新区域里彼此交战。这是游戏补丁的说法,其实大家都知道这是一个为了推出而推出的功能。游戏发售时PVP功能迟到,时隔近一年之后才仓促推出了这个简陋之极的功能也是为了平息一下玩家们的PVP呼声。但这样一个仓促之间推出的简陋功能却被玩家发掘出来大量的BUG。
简单的说这个功能就是把踏入区域的玩家彼此之间被当做怪物处理,简单粗暴一刀切的做法自然隐患重重。什么互相秒来秒去追随者回城还会互相攻击就不说了,最重要的是既然被当做了怪物处理那么就是有经验和掉落的。于是有人开发出4巫医招狗刷狗拿经验升巅峰的办法,那个时候的巅峰可是100级封顶刷满估计要好几个月的时代。更有甚者有人还利用野蛮人的战利品吼来刷装备。当然现在这些都成过眼云烟,如今还长时间停留在烧焦教堂里的玩家就只剩下测试游戏机制的各路数据大神们了。
还记得大神Alkaizer拿下世界首个100级巅峰用了多久么? - 2周多。利用决斗只需要4天和一块砖。
有些人可能这辈子都没踏进过烧焦的教堂一步,有些人则可能4开在奋战
首发时PVP迟到,仓促推出的功能又bug不断,真正的PVP遥遥无期,每个大补丁推个新套装简单粗暴地把某个根本没人想起来用的技能伤害多加几个零的玩法究竟能支持我们走到哪一天?
拍卖行BUG
其实从上面这么多的实例中我们可以看到大量拍卖行的影子,你能想象到一个涉及到现金交易的功能读取的是本机时间么?你能想象到一个涉及到现金交易的功能可以被十六进制编辑器这类的东西所篡改么?这些例子统统都在暗黑3的拍卖行身上发生过。对于这个从出发点到表现从设置到体验几乎一无是处的游戏功能,我们有太多的东西可以写,还是等有时间静下心来慢慢体味吧。
我想说的就是,谢谢你暴雪,把它关掉了。拍卖行再见,好走不送。
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