10%常规增伤的收益:
可见收纳于10%
好吧,偷懒果然是没有好结果的,不把数据进一步拉细出来看,根本无法分析。
怪物血量=1到4倍单次攻击伤害时的趋势:
这对应的差不多就是多重割草,或者箭雨冲层打小怪
三四下之内解决战斗
这时伏击的收益变化很大,完全取决于怪物血量。
带伏击1/2/3下打死,不带伏击需要3/4/5下打死,这时候收益是非常非常高的。
所以最大化利用伏击,对应可以根据上图怪物血量与角色单次攻击的伤害倍数关系,自行需调整层数。
当然这只是理想情况,实际影响怪物血量的除了层数还有怪物种类和级别(白、蓝、金)。
但是总体趋势来看,这一阶段的平均收益远远不止10%,个人认为25%应该是合理评价。
也就是说,你带伏击割草,少打一下就是赚翻,收益哪里会只有10%
(有谁minitab玩的好的可以进一步分析)
怪物血量=4到10倍单次攻击伤害时的趋势:
多重冲高层,箭雨打精英差不多就是这样啦,10下还打不死基本上差不多也该跪了吧?
可以看到4倍到5倍这段虽然不稳定,但是只要吃到收益,都是在20%到25%,收益很高。
而5倍开始到9.8倍这一段,收益落在0%的情况非常少。基本稳赚不赔。
也就是说,你带伏击4到9下打死一个精英,大部分时间伏击都是赚到飞起,平均收益要比预期的10%或者更保守的7.69%要高出很多。
个人认为15%应该是比较合理的评价。(此处再次有请数据处理方面的高手来打我脸)
结论:
伏击比你想象中更强大。
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