目前所收集到的一些抽风特例:
例子1:进一层门还没打怪呢,就出现一塔,这是正常的,因为这也属于第一进度区间..
例子2:%90以后快刷BOSS了,想去寻找最后1个塔,怎么也找不到,关于这种情况,一般在附近找不到也就不会出现(3-4个屏幕范围之内).包括是快出BOSS的时候(%90左右的进度条),即便你之前只看到1个祭坛也不会再继续出现..
例子3:从头到尾没有祭坛,我只想说,孩子,这个游戏不适合你...
法神的测试图
第一层,不打进度先探地图,没有祭坛
第二层,同样没有祭坛。
第三层,由于探路过程中不小心杀了一部分小怪,导致进度达到25%左右,刷出一塔(大家看到没,我强行上镜,公会拾取不朽之王的腰带,远古的)
第四层,坚持依旧不杀怪,探索地图,仍然没有祭坛出现
第四层,时间紧迫,就在本层速度杀怪,只为赶上进度,可是祭坛根本就不会出现在已探索区域。
第五层,杀BOSS前找成功找到威能塔。
总结:
旨在帮助大蛮子解决击杀BOSS这种世界难题...在大部分玩家都需要回城换寇马克的5秒时间里,充分的把这浪费的时间弥补,并建立更大的时间优势...
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