暗黑3档位是什么意思?档位又是如何计算?其实就像开车一样,只有达到一定转数后才能升档!暗黑3中也同理,只有攻速达到一定数值才能进行升档位,并不是攻速堆积越高档位也就越高!今天小编就为大家系统讲解一下暗黑3档位是什么意思,攻速与档位的关系!
档位是什么意思?
档位的由来
问到档位最早是什么时候出现,我想资料片前的老玩家一定会说冰法的三档,资料片后来的玩家会说大箭塔的7档,但其实都不对。在三档冰法之前,其背后的旋风档位才是真正的档位一词的最早由来。
这张图是旋风档位,表格列出了16档,随着人物攻速的提升,旋风的击中次数也在不断大幅提升。
这个表格列出的是冰法档位,白色绿色和红色区域分别代表了1、2、3档,因为冰法体系还需要考虑暴击触发临界质量,所以这里的影响档位的的因素有两个,分别是攻速和暴击几率。
这个仙塞的同学可能不熟悉,这是DH连射的档位,在大箭塔之前DH其实就已经有了档位的概念。
详细请看【1.08连射档位测试】,作者也引用了仙塞关于游戏帧数的结论,写的很好的一篇技术文。
这个是大箭塔档位,表格里列出了7个档,随着人物攻速的提升,箭塔的射击速度也在不断上升。
资料片圣教军的圣军弓手技能也存在档位。想详细了解的同学请看这个贴【圣军弓手档位计算公式】
以上就是D3档位一词的发展历程。
产生档位的原因
为什么游戏里的这些蛇啊、箭塔啊之类的宝宝,他们的攻速并不是随着装备攻速的提高而跟着连续地提高呢?这里我想从动画片的机制来说一说。
当你在看动画片的时候,动漫里的画面也许会让你觉得栩栩如生非常流畅。但是来到荧屏背后,实际上是一张张事先画好的图,每张之间都只有很微小的差别,比如下面这个简单的例子。
动起来后
现在你可以把蛇想象成这只猴子。 蛇每一次攻击,都相当于这个猴子打一棒子。当然唯一有点区别的是:蛇的一次攻击动画要画6张图,而这里的猴子只用了4张。
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