律令技能
无畏律令
冷却时间:45 秒
主动:强化律令,使你和盟友攻击速度提高 15%,持续 5 秒。
被动:复诵律令,使你和盟友攻击速度提高 8%。
一次只能启动一种律令效果。
符文:
不屈不挠-主动:激活律令时,能让你的击回增加16505。
威吓号令-主动:激活律令时,你有100%的几率击晕10码内所有的敌人,持续5秒。
致命爆击-主动:激活律令时,你的爆击伤害提高1000%。
势不可挡-主动:激活律令时,所有技能的愤怒消耗降低50%,持续5秒。
圣恩应允-主动:激活律令时,每杀死一个敌人会使持续时间延长1秒,最多可延长10秒。
正义律令
冷却时间:45 秒
主动:强化律令,使你和盟友的所有元素抗性提高 490 点,持续 5 秒。
被动:复诵律令,使你和盟友的所有元素抗性提高 140 点。
一次只能启动一种律令效果。
符文:
牺牲奉献-主动:激活律令时5秒内同伴所受伤害的20%转移给你。
刚强不屈-主动:激活律令时你和同伴的护甲提高6000点,持续5秒。
信念之盾-主动:激活律令时用信仰护盾包围你和同伴。护盾吸4129点伤害,持续0秒。
力量衰竭-主动:激活律令时每个攻击你或同伴的敌人伤害将会降低15%,持续10秒,最多降低60%。
勇者无惧-主动:激活律令时你和同伴对控制技能免疫,持续5秒。
希望律令
冷却时间:45 秒
主动:强化律令,以护盾保护你和盟友,持续 3 秒,最多可吸收 95483 点伤害。
被动:复诵律令,使你和盟友每秒恢复 3714 点生命值。
一次只能启动一种律令效果。
符文:
天使之翼-主动:激活律令时你和同伴的移动速度提高50%,并可以畅通无阻地在敌人之间穿行。
不灭希望-主动:激活律令时你和随从的最大生命值提高10%。
希望之唤-主动:激活律令时有5%的几率使附近的敌人掉落生命球。
信者蒙恩-主动:激活律令时每消耗一点愤怒,治疗你和同伴825点生命值。
时间冻结-主动:激活律令时所有生命损失和生命恢复暂停,在3秒内。
惩罚技能
(Conviction)
天罚之剑(Falling Sword)
消耗:25 点圣怒
冷却时间:30 秒
纵身跃入云霄,以雷霆之势从天而降猛击敌人,对 14 码内的所有敌人造成 1700% 武器伤害。
符文:
炽炎之击-你落地的地面变得过热,持续6秒,每秒对穿过的敌人造成310%武器伤害的火焰伤害。
天雷轰顶-你在落地时积聚一次暴风闪电,覆盖你落地区域5秒。闪电随机攻击云下的敌人,造成605%武器伤害的闪电伤害,并击晕他们2秒。
圣军降临-你的猛烈撞击召唤3个命令化身为你作战5秒。每个化身造成相当于你280%武器伤害的物理伤害。
迅击之剑-每击中一个敌人都能使冷却时间缩短1秒。冷却时间无法缩短低于10秒
剑刃风暴-在撞击位置召唤圣剑飓风,对飓风内的敌人造成230%的武器伤害,将周围的怪物卷起,使它们无法移动,持续5秒。
阿卡拉特勇士
冷却时间:90 秒
爆发撒卡兰姆之力,伤害提高 35%,圣怒恢复率提高 5点,持续 20 秒。
符文:
圣炎爆发-在这个形态下造成的伤害将在3秒内产生480%武器伤害的火焰伤害。
威震八方-阿卡拉特勇士的圣怒回复率增加至10点。
奋战不息-在阿卡拉特勇士持续期间其他技能的基础冷却时间降低至12秒。
先知化身-阿卡拉特的勇士激活时,你的护甲提高150%。在阿卡拉特勇士持续时间内,首次受到致命伤害时,你的生命值将会恢复至全满
疾行-在阿卡拉特的勇士形态下,你的攻击速度提高15%。
天堂之怒
冷却时间:20 秒
召唤一道神圣的天罚之光,在 6 秒内对所有被其笼罩的敌人造成 1710% 武器伤害值的神圣伤害。
符文:
圣祐之地-被光束接触到的地面变为神圣之地,在5秒内对经过的敌人造成1550%的武器伤害。
天威显赫-神圣能量光束扩大至12码,在6秒内对被击中的所有敌人造成2766%武器伤害的神圣伤害。
怒光燎原-光束分裂成3个较小的光束,每个光束在6秒内造成1980%武器伤害的神圣伤害。
禁行圣域-被光束接触到的地面在6秒内会散发圣力阻止任何敌人通过。
天火之光-光束集中在你的盾牌上,在整个战场中以聚集光线的形式偏转,对所有被击中的敌人造成960%武器伤害的神圣伤害。移除了冷却时间,但现在消耗40点愤怒。
火炮轰炸
冷却时间:60 秒
呼叫支援从远方发动攻击,以燃烧的砾石砸在你周围的敌人身上,对命中区域 12 码内的敌人造成 570% 武器伤害。
在接下来的 5 秒内持续随机轰炸附近的敌人。
符文:
焦油桶-不再下起火球,而是用粘稠焦油桶覆盖区域,使穿过的敌人的移动速度降低80%。
赶尽杀绝-每次撞击都有100%的暴击。
布雷轰炸-每次撞击分裂成2个地雷落在战场上,在敌人靠近时发生爆炸,对10码内的所有敌人造成160%的武器伤害。
威力轰炸-朝目标位置投掷单个更大的爆炸沥青,对18码内的所有敌人造成3320%的武器伤害。
目标锁定-轰炸不再随机寻找附近的目标,而是继续攻击你的初始目标。
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