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《红莲之王》评测:独辟蹊径的卡牌+MOBA全新玩法

2018-06-14 11:16:30 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

  除了以上所有以外,《红莲之王》另一个比较让笔者惊喜的就是不断在延伸、探索的新玩法和不断完善的系统。比如在此次的感恩测试中,游戏中就加入了诸多新内容和新系统。这其中首当其冲的就是游戏中的卡牌,卡牌是《红莲之王》最大的特色,也是直接影响游戏耐玩度的部分。在感恩测试里,这款游戏新增了10张卡牌,这也就代表着游戏内增加了10个主动技能和10个被动技能。

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  除此之外,能够感受到,在涉及游戏基层体验的部分,SE也一直在试图进一步作出完善。比如游戏中新加入了观战系统和试炼场系统,前者不必多说,后者则能够极大的改善游戏中不同战术和套路的成型速度。在试炼场中,我们可以随时调整等级、卡牌等数据,试用新的组合搭配,尝试新的套路,一定程度上给玩家们提供了更多的战术调整和实验空间。

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  另外,新加入的称号和“战火的先触”也值得一提,前者在游戏中达成特定条件即可佩戴,而后者则融入进了玩法中。在游戏里,系统会随机分配给11名玩家不同的头衔,持有这些头衔的玩家在战斗中和战斗后都可以获得额外的收益。而如果头衔持有者战败或是长时间没有战斗,那这些头衔则会被系统收回重新进行分配。这个系统真正有趣的地方就在这一点,围绕着头衔,玩家们会在游戏里展开一场场的殊死搏斗,即增加了代入感,也驱使着战斗更加激烈。

  而随着游戏未来正式运营,《红莲之王》中也势必会加入更多的延伸玩法,这些能够给游戏带来更多乐趣的更新,也比较值得期待。

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总结:

  在SE旗下这一经典IP十周年之际,全面化身为客户端网游的《红莲之王》给已经平静许久的MOBA游戏市场带来了一些新的波澜。脱离了传统的英雄绑定技能思路,这款游戏利用卡牌系统和使魔玩法带来了一种前所未有的全新MOBA思路。在这种开放的设计下,《红莲之王》展现出了令人惊异的自由度和玩法纵深度。尽管我不还不敢肯定这种改变会不会真正翘起已经冷却多年的MOBA游戏市场,但它绝对是所有MOBA玩家都值得尝试一下的新鲜选择。

更多相关资讯请关注:红莲之王专区

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