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《红莲之王》评测:独辟蹊径的卡牌+MOBA全新玩法

2018-06-14 11:16:30 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

  这代表着,在正常的MOBA地图上,将同时存在20个由玩家控制的单位。依据英雄和使魔不同的技能,你将能够组合出独属于自己的战斗集团,并以他们为主体进行战斗。而且游戏中的使魔和英雄单位一样会被击杀,能够复活,也计算进击杀数内。所以说在《红莲之王》里,你不只能够看到四杀、五杀,还能看到夸张的十几杀,甚至是21杀。


是的,你没看错,21杀!

  自古至今,战斗的恢弘和激烈程度都与参站人数有着直接的关系,而因为以上种种特殊的游戏设计,《红莲之王》中的战斗要比一般的MOBA游戏“好看”上太多。尽管依然是5V5式对战,但《红莲之王》中很容易看到数十人厮杀、满屏互扔技能的场面,结合上丰富的特效、炫酷的粒子效果和烘托战场的氛围的击杀音效,这种战斗的快感被无限放大。

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多杀时语音里Kiiiiiiiiiiiill的音效,真的很爽

  当然,这也带来了另一个问题,因为参战人数的增加和玩家可操作可选择技能的无限自由,新手在战斗时难免会有些又忙脚乱。况且在《红莲之王》中还有着英雄死亡连带使魔死亡,使魔死亡后可以复活,但复活期间该使魔技能无法使用这一设定。在战斗中优先击杀英雄还是使魔、优先击杀哪个英雄或是使魔,如何在满屏的敌人里准确的寻找到优先击杀对象都会成为问题。

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战斗难免会显得有些混乱

  一般来说,复杂和自由的设定在带来充分的自由度和游戏延伸玩法的同时,也会拖慢整个游戏节奏,但《红莲之王》巧妙的用一些基层设定弥补扭转了这一点。和传统的MOBA游戏不同,《红莲之王》设计了两种胜利条件。在这款游戏中,每局战斗被设定为了最长15分钟,而在限定时间内成功推掉对方“基地”则直接胜利。如果15分钟到了之后双方“基地”仍然存活,那总击杀数最多的一方获胜。

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击杀变得无比重要

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