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世界第一的FPS竟源自MOD?带你重返1999

2018-06-01 16:26:16 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:FTD 

  当然Beta版本的CS依旧是Half-Life的一个MOD,如果你没有Half-Life是无法进行游戏的。在被经过了一年的测试后,version1.0版本也就是CS1.0正式成为一个独立游戏由Valve发布。正式版1.0的CS摆脱了Half-life的框架(虽然你能在游戏目录里看到Half-Life相关的图标但是也仅仅是它和CS共用的组件)成为了一个独立的游戏。除了Five Seven,UMP45,SG550三把新枪之外其余内容与最后一个Beta版并无较大差异。在接下里的1.1和1.2版本中Valve对游戏的细节进行了修改,例如AWP在狙到脚时不再一击必杀,为携带C4的T加上了C4的模型,优化了击杀提示,取消了不开镜时AWP的准心等。与此同时Valve还将一些新地图加入到了游戏当中,de_dust2,de_inferno这两张对于FPS游戏有巨大影响的地图正是在这个时候加入了CS。

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纪念CS之父Le“Gooseman” Minh

  可以说Beta1.3版之前游戏内容已经构架的足够完善,但是此时还有个问题就是游戏还传承着源自Half-Life的跳跃系统。玩家可以轻松的实现连续跳跃(兔子跳bunny jump),而跳跃时玩家仍然可以精确的完成击杀。这就让玩家对战时的情况变得十分滑稽,交战双方照面后第一反应不是停下开火而是一边跳一边攻击对方。这样的场景显然不是开发者想要看到的,在1.3版本中取消了连续跳跃(并不是取消KZ概念的连跳),1.4版将玩家跳跃射击时的准确性大幅降低(在削弱前的1.2/1.3版本跳狙和跳着打沙鹰成为了最主流的玩法)。这样修改后的CS最终成为了我们玩家所熟悉的CS,Le“Gooseman” Minh当初关于游戏的设想终于得到了圆满实现。除此之外1.3版本在克服了带宽问题后加入了语音系统并进一步改善了hitbox的判定,1.4版本中服务器得到进一步优化变得更为稳定。与此同时的2002年HLTV系统上线,玩家拥有了一个可以观看全球比赛的先进观战系统。这对于当时的玩家来说可以说是极为颠覆性的体验,无论你身处何地都可以通过HLTV来观看你想看的任何比赛。最终在各方面都足够成熟时CS1.5正式发布,这一版的CS成为了CS历史上最为重要的版本之一。

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国内玩家最常用的1.5汉化版

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其实这才是正版

  1.5版的CS成为了全球玩家都最为喜爱的CS版本之一,而CS的电竞比赛也是在这一版开始一发不可阻挡席卷全球。在国内,CS1.5一样迅速的席卷了网吧,包机房以及无数个人电脑。可以说当时CS在国内绝对是一款现象级的游戏,如此庞大的玩家基数让国内涌现出了一大批极具天分的CS玩家。除去wNv,AS这种豪门战队以外,全国各地涌现出了一大批实力强悍的CS战队。不仅仅是职业选手,还有一大批玩家将自己无穷的创造力投入到了CS1.5当中。各种机关图,迷宫图,死斗图都在互联网上迅速传播,而基于CS的各类视频更是在玩家群体中造成了极大的冲击。在当时国内最为著名的视频无疑是甜咖啡制作的系列CS MTV,最后一部耗时两年数百人参与的电影在现在看来依然是别有一番风味。

  可以说,这段时间是中国CS发展最为磅礴旺盛的一段时间。CS也不再仅仅是一款游戏这么简单,它成为了一代人青梅竹马一般的陪伴。历史的车轮永不停歇,CS后来会变成什么样?我们下期再谈吧~

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