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世界第一的FPS竟源自MOD?带你重返1999

2018-06-01 16:26:16 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:FTD 

  如果有人问你CS:GO诞生几年了你也许会不假思索的告诉对方CS:GO发布于2012年的8月21日。但是如果有人问你CS这个系列诞生于什么时候我相信包括很多老玩家在内的朋友都无法给出一个准确的答案?1999年6月19日Counter-Strike系列悄然出世,没有人在当时想到这样的一款游戏能风靡全球。今年CS系列迎来了它的第19个生日,我们也借此机会想跟你好好聊聊这19年来CS如何成为世界范围内最受玩家喜爱且经久不衰的FPS游戏之一。

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  将时间先调回1996年,一个名叫Le“Gooseman” Minh的年轻人在当时最火爆的FPS游戏雷神之锤的基础上打造了一个名为Navy SEALs的模组。与雷神之锤科幻风快节奏不同,Navy SEALs这个模组以现实世界中的海豹突击队为原型构建了一个现实背景下的射击游戏。1998年Half-Life发布,这款在世界游戏史上占有举足亲重地位的游戏吸引了无数玩家以及开发者的目光。由于与雷神之锤的id系列引擎相似外加对于开发者更为友好的MOD制作工具发布,无数的雷神之锤MOD制作者迅速投入到了Half-Life的MOD开发当中。而Le“Gooseman” Minh也不例外,他想要在Half-Life中完成自己的Navy SEALs.于是他叫上了自己在之前认识的好友Jess Cliffe一起开始制作基于Half-Life的MOD模组。

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  1999年6月19日,Counter-Strike Beta1.0正式发布。虽然整体制作现在看来确实显得有点简陋但是这丝毫不能影响全球玩家对它的喜爱,它迅速成为了最火热的Half-Life MOD之一。对于玩家而言之前市面上主流的FPS游戏是以雷神之锤,DOOM为代表的古典流FPS游戏,这些游戏普遍都是科幻设定下的高速硬核射击游戏。客观上讲这类游戏上手门槛较高,而大量同类游戏的诞生让玩家们也产生了审美疲劳。CS的出现可以说是恰好满足了当时广大玩家的需求。一款告别了光枪火箭筒转而使用现实世界中武器的“慢节奏”(与之前的主流FPS游戏相比)的CS成为了最受玩家喜爱的游戏。而叫Le“Gooseman” Minh和Jess Cliffe显然没意识到自己的作品能这样受到玩家的喜爱,他们开始了夜以继日的工作来修改游戏中的bug并进一步向游戏中填充新东西进去。而作为Half-Life的开发商Valve显然没想到在游戏发售后的一年多依然会有大量玩家因为一个MOD去购买Half-Life,他们自然也是看到了CS作为独立游戏潜力。众所周知Valve一直是对于MOD创作极为开放且大力支持的开发商之一。Valve随即在Beta测试阶段就为二人提供了技术支持并在Beta6.0后正式收购了CS的版权并吸收二人进入Valve公司。而在一版又一般的更迭后CS一步步成为了世界范围内第一人称射击游戏的标杆,Counter-Strike这个游戏也从一个简单的MOD变成了一代代玩家成长路上的重要伙伴。

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最初的CS需要玩家在Half-Life中加载CounterStriker这个MOD后游玩

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