说了这么多,你究竟玩过多少个版本你的CS呢?不少新生代的玩家也许只接触过我们的CS:GO,早年的STEAM玩家可能大多也玩过CS:S,而更多的老一代玩家大多都有着几年甚至十余年的CS1.5/1.6经历。但是国内少有玩家玩过更早版本的CS,今天我们就回到梦开始的地方从Beta1.0开始看看CS在起步阶段究竟是什么样的。
在最初版本的CS也就是Beta1.0中玩家仅仅只有cs_XXX系列四张人质解救地图可以游玩,而可以使用的武器也仅仅只有glock,USP,M4A1,shotgun,MP5,AWP,M249这几款武器可供玩家使用。初始版本的CS并没有后来最为主流的炸弹安放拆除也就是de_XXX的地图供玩家游玩,而左右移动时视角的偏转也是让现在的玩家不太舒服。诸多细节与将来成熟的CS相比还是有着不少的区别,例如当时的USP和M4A1还没有安装上消音器,Glock也无需切换开火模式点住右键自动完成三连发,所有的手枪左键按住就可以连发而无需连续按开火键,AWP在不开镜时仍然有准心并且具有极高准度,M4A1有放大镜可以像AUG一样右键放大。抛开这些枪械的区别在系统上CS Beta1.0也明显和后来的版本有很大区别,最为明显的就是源自Half-Life的跳跃系统让玩家可以实现连续跳跃而不会像现在的CS一样产生一个短暂的减速延迟,跳跃时开火的弹道也像古典流FPS一样完全不受影响。除此之外超高的跌落伤害也与现在的CS大不相同,玩家被击杀后还会掉落源自Half-Life的能量柱,捡起后会获得弹药补给。尽管Beta1.0版本的CS还是一个极为简陋的MOD,但是它的优良游戏性还是让它迅速在社区走红。
由于有了众多粉丝的支持Le“Gooseman” Minh和Jess Cliffe将更多的精力投入到了CS的制作当中,他们以极高的速率推出了一个又一个新的Beta版本CS。不仅仅是他们二人,大量社区开发者也向他们提供了帮助,游戏中大量的经典地图都是由社区玩家制作而成的。在这一年里,CS也得到了迅速的改进与完善。Beta1.1版本加入了深受玩家喜爱的cs_assault 仓库这张地图,1.2版本加入了回合开始静止时间并改善了经济系统。而CS的第一个大进化来自接下来的Beta2.0版,在这一版中AK47,Deagle以及SIG522被加入到游戏当中,而USP和M4A1也加装了消音器且不可拆卸(M4A1同时拥有了消音器和瞄准镜)。