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手残玩家就真的玩不了FPS吗?

2017-06-22 09:35:27 来源:游民星空[原创] 作者:岚渊岳 编辑:岚渊岳 

  为什么现在的FPS越来越简单呢?

  因为有像我一样的手残玩家呀!

人类感知的巅峰

  枪车球这一类的游戏从来不缺乏玩家群体,但是往往就在这庞大的群体之中,一直都有那么一小部分因为种种原因而不能够和大家一起愉快玩耍的“手残党”们。他们也想参与游戏和大家要一起分享快乐,而不是一味的参与游戏获得了很差的体验之后还要被打上“坑货”的标签被人申敕一顿。

  就拿很早之前的雷神之锤3来说,游戏里人物移动速度极快,场景中包含大量的传送门、跳台、小道等让新手眼花缭乱的细节。而游戏中除了出生自带的破武器外,其他武器都要自己在场景内拾取。手残的笔者根本得不到高等武器,那些飞来飞去的dalao很快就依仗着速度和熟悉的地形取走最好的武器然后顺路毙了笔者。

  Dalao们则在取得了足够的武器之后开始守点,杜绝我们这种手残党任何可能取走武器的机会。即使侥幸拿到了不错的枪械,高射速武器攻击低。地图上到处都是回血点,dalao们可以残血将你反杀后轻巧的跑去吃血药。

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在笔者眼中所有的dalao都是在天上飞来飞去的根本摸不到。

  高伤害的武器因为弹道的原因根本打不到飞来飞去的dalao们,基本上即使我偶尔能凭借运气和感觉打中dalao一两下,根本就没有任何意义。几条命都换不出一点可能翻盘的机会。

  在这样一个先手玩家无论如何都是死路一条,简直毫无翻盘的机会的游戏模式使的游戏哪怕正规比赛也经常出现100:-10这样奇怪的比分。而这样的游戏设计根本没有弱者的生存空间,游戏更多的考察的是人本身的生理极限,动态视觉,反应速度等等,很多新手玩家在游戏里能看清对方的移动轨迹都十分困难,更别说做出有效击杀了。

  雷神之锤过于追求操作极限,不在乎基础玩家的个体差异,门槛和成长曲线不合理到自绝新人,甚至它可以不在乎观众的观感,就连比赛都让一些人看起来难以接受。

  当然,雷神之锤作为纯粹的竞技来说,优秀,但是作为娱乐活动,负分差评。

团队意识的觉醒

  在雷神之锤中,游戏是纯粹的人与人之间的正面对抗,很少考虑团队配合。不存在职业角色的区分,游戏玩法单一。游戏本身平淡而公平,缺乏必要翻盘点,缺乏随机元素带来的赛点和意外。游戏本身是一个比较死的棋盘,一切全靠玩家的天赋和训练。

  很快时间跨过了新千年,一款纯粹的团队竞技游戏开始慢慢的火爆了起来,那就是不得不说的CS。

  这款和雷神之锤相比跑步慢得像蜗牛,枪械破的像玩具的游戏却迅速风靡了整个黑网吧和电脑室,在笔者所在的北方小城里,飞快的占据了本属于雷神之锤的位置,成为了名副其实的FPS霸主。

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到处都是CS的蓝色背景

  CS改进了角色分工的团队作战,不再过分强调单人水平。其次就是翻盘点。虽然CS以比分来看,队伍之间的差距仍然是会被无限放大。但在一盘正式CS比赛里面,开场不幸被压制的一方,依旧会有数次足够好的经济。这足以支撑自己全队全副武装与对手公平竞争获取的翻盘机会,不会出现1v1 FPS胜者持续占有资源的情况。最后就是规则上强行限制滥强。游戏通过数值改动,放慢了开枪速度、移动速度,限制了玩家伤害。任你操作再厉害,几个人打好配合是可以用稍高代价换掉你,这样田忌赛马之类最基本的战术就有了实现的可能。

  相较于雷神之锤,CS在游戏在团队配合上走出了坚实的一步。当时电脑室或者是网吧的地方,总有着各种各样的一群群志同道合的CSer。也是从那里开始,网吧连坐、战队等词汇渐渐的开始丰富起来。虽然他们之间可能彼此都不知道对方的真实姓名,这并不妨碍大家仿佛是相识多年的老友。

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想当年火爆全网吧

  从没有否认刻苦训练对于经济类游戏成绩的作用,但是相较于在玩家群体只是少部分的竞技选手之外,更多的则是每周只有少量时间接触游戏的休闲玩家。苦练各种技巧,鬼跳、开镜秒狙等固然重要。但是团队的合作,一些小阴谋小套路,甚至是蹲一些特殊的点妄图“转角遇到爱”也是非常有效果的。

  虽然对于手残玩家来说CS依旧是各种大神见面死走路死,但是游戏本身的机制已经让手残们在一定程度上可以因为某些特殊的原因怼翻老手,dalao们偶尔也会一不小心在有意为之的套路下阴沟翻船而不至于单纯的一面倒。而莫名其妙的神来一枪或者莫名其妙的套路死老鸟,足够让笔者这样的手残党吹嘘半年。

  CS对于笔者来说至少不像雷神之锤那样糟心了。作为竞技游戏来说它同样优秀而作为娱乐活动嘛……起码及格了。

战地系列带来的参与感

  现代竞技游戏实际上并非为了挑战玩家天赋,而是游戏本身更大众更容易上手。游戏更具画面观赏性,充满令观众沸腾的兴奋点。而战地则是在娱乐性上走出了一大步的成功者。

  战地系列在对于枪械不错的还原之余,强调了团队合作是游戏中如此不可或缺的一部分。单机游戏下那群智障的AI只要不添乱就烧高香了,而在多人服务器里,受伤了有医疗兵救治,子弹打光了有补给兵支援,一个人在小道奔袭时会有敞篷吉普来带你一路。

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兄歹,别慌啊。我们都在你身后!

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