“吼!”
巨兽震天的吼声仿佛让漫天的风雪都被撕裂出一片真空的空间,在巨大的风压和沾染着鲜血的利爪下,你只能狼狈的的飞扑躲避,雪和冰从已经在激烈的战斗或者说逃窜中变得破烂不堪的盔甲缝隙渗入。你倚着插在雪地上的大剑艰难的站直,这场人与兽的生存之战已经持续了半个小时,身上所有的补给品和战斗用道具都已经告罄。面前的巨兽还凶相毕露的呼着白气,血水和口水从獠牙滴落,在雪地上打出一个淡红色小坑。
“该死的,为什么狩猎一只白速龙王会遇到金狮子,王立书士队的人都在吃屎吗!”
在被怪物粗壮的前肢再次击中胸口前一秒,你这么想到。然后,屏幕暗下,大大的“任务失败”几个字充斥视野。
如果你是《怪物猎人》系列玩家,那对上面这样的场景绝对不会感到陌生,在这个诞生12年的经典系列里,不管你是高玩还是菜鸟,“猫车”(《怪物猎人》系列中角色死亡的别称)始终常伴所有猎人左右。这款游戏的许多设定都是那么的反潮流,怪物的血量是玩家的几十上百倍,没有魔法,玩家不能跳跃,只能使用手中的冷兵器和两下就能杀死你的怪物殊死搏斗,种种的“反人性化”设定让《怪物猎人》变成了一个以难度著称的游戏。但就是这么一款游戏,每一次发售新作销量都超过400万套,让全世界无数的抖M为之投入数百上千小时,更是在国内推出了网络版。
作为一款端游,和世面上大部分同类游戏不同,《怪物猎人OL》中并没有你侬我侬的结婚等社交系统,也没有诸如采药、送信这种轻松的日常,在这款游戏中,如果你想轻松的站桩输出那收获的只能是无奈的猫车。端游市场中从来没有这么一款游戏让玩家在失败与苦战中沉沦,也从来没有这么一款游戏用高强度的BOSS战充斥大部分游戏流程。即使立足于整个网络游戏史,这款游戏也是那么的独特又特殊。
在生活快节奏今天,人们似乎越来越喜欢选择一些更加轻松的娱乐方式来缓解工作学习的压力,换算到游戏圈,这种情况的表现就是轻松休闲游戏逐渐侵蚀着主流游戏市场。但在这种潮流中,却总有一些以折磨玩家为目的的所谓硬核游戏反其道而行之,而且出乎意料的同时收获了玩家的好评和钞票,《怪物猎人》和其衍生作品如是,《黑暗之魂》亦如是。那么,在休闲当道的今天,到底是什么让我们热衷与去玩一款自虐的游戏。
“今天你掰盘了吗?”是去年《黑暗之魂3》发售后我和同事的日常问候语之一,当然,这只是调侃而已,尽管《黑暗之魂》确实是一款时常用难度和各种恶意刁难玩家的游戏,但它出色的素质和足够的乐趣点让我直到3周目后也没舍得去真的掰盘。通常意义上,我们把《怪物猎人》和《黑暗之魂》这种游戏统称为硬核游戏,对于这个名词,百度百科给出的解读是“本身玩法有一定的难度门槛、要求玩家具备一定水平的能力才能正常享受游戏乐趣”的游戏。不管这个定义是否正确,但我们一般都有一个固定的共识,那就是硬核游戏普遍具有不低的难度。