至于控制后坐力的问题,在现实中和游戏中都有切实的解决方式,而在现实中,只要想办法释放掉多余的后坐力即可,比如图中的三级缓冲装置,在枪托部位加入这种装置之后,由于开枪而产生的作用力会逐级向后方传导并依此卸力,每一级都会释放掉大量的后坐力,因此当后坐力传导到射手身上时就不再那么强烈。一个很明显的例子,手枪很难装备这种装置,.45强装药马格南弹+沙漠之鹰的组合让普通人用,轻则一个跟头,重则手腕骨折。
除了三级缓冲,制退器也是减小后坐力的设计。制退器,用来改变气流方向降低后坐力的。子弹出膛后,气流会成锥状喷出,部分被制退器改道向斜后方喷出,制退器有一定的弧度就是为了将气流向斜后方喷出,根据动量守恒,枪械向后的动量就减小了,后坐力也就减小了。不同设计的制退器效果不同,像巴雷特这种反器材武器上的箭头状制退器,主要用来减小后座,缺点是增大了噪音、火光、烟尘,容易暴露自己。这种名为muzzle brake的制退器可有效降低自动步枪的后坐力,效果好的制退器能减少50%以上。
像一些突击步枪上的制退器被称为flash hider也就是“消焰器”,他们主要用于减少突击步枪因连续射击产生了大量烟尘和火光,尤其是在夜间战斗中这些烟尘和火光不但容易阻挡视线,更是容易暴露自己,当然这种制退器也有很大的减小后坐力的作用。
至于还有一些改变枪体导气结构等方法,由于不如上述两种效果明显,我们就不再过多赘述。那么游戏中的枪械要如何减小后坐力?
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