从约翰·卡马克将FPS游戏带给我们开始,这种“突突突”的爽快竞技游戏带给我们无穷的乐趣。《德军总部》、《半条命》、《CS》,在这些游戏中我们不断的体会着吊打敌人与被敌人吊打的快感。游戏总有高手和新手之分,有些玩家之所以被称之为FPS高手是因为他们具备了很多优秀的素质,出色的意识和大局观、冷静的头脑、精准的枪法、足够快的反应速度、出色的沟通能力等等,这些能力中精准的枪法尤为重要。
精准的枪法很大一方面来自于对枪械后坐力的控制,那我们就先来聊一聊枪械的后坐力。子弹中的火药爆炸产生了让子弹向前飞行的动能,根据笛卡尔提出的动量守恒定律,这些爆炸的能量势必要产生相反方向的作用力,也就是我们常说的后坐力。我们不难看出后坐力的大小与子弹火药爆炸时的能量有关,这也就是为什么一般口径越大的枪械产生的后坐力越大。当然影响枪械后坐力的大小的因素很多,所处环境、枪械材质、子弹的材质、枪械的结构都会对后坐力产生巨大的影响。
枪械后坐力产生的原因非常多,口径和装药量的影响最大
无论是在现实中还是游戏中,我们发现由于后坐力的影响,枪口总是会不由自主的往上抬。其实这和持枪人的持枪姿势有关,端枪射击时无论是蹲姿还是站姿,扶枪的手与持枪的手均在枪口的下方,这让手、枪口与握柄之间形成一个力矩,因此枪口由于后坐力的原因会往上抬。同样的原理,有些枪械通过支架国定在地面上时,也需要一手持枪,一手按住枪托来抑制枪口的上抬。
游戏与现实最大的不同在于,游戏中的枪械对角色不会产生太大的影响,只是会影响子弹的弹道,即使手持.50口径的AS50这种重型反器材武器连开数枪也完全不会感到不适。如果在现实中,你使用PTRD-41反坦克枪(苏联铁锤)这种类型的武器连开几枪,抱歉,你得去看医生了。虽然随着现代枪械技术的不断改良,现实中后坐力给持枪人带来的影响还是不小的,像狙击枪光学瞄具上加的胶垫等等一些列措施都是为了尽量能够减少枪械对人体带来的伤害,当然很多狙击手并不像游戏中那样眼睛一直紧贴瞄具。
感受”苏联铁锤”的强大魄力,看外表就知道这种枪械后坐力非同凡响
有些人质疑游戏里的激光类的武器有后座力的问题,认为这种科幻类型的武器不应该存在后坐力。但事实上,即便从科学的角度上来讲,这些武器也应该受到后坐力的影响。光对被照射物体单位面积上所施加的压力叫光压,也称为辐射压强。当物体完全吸收正入射的光辐射时,光压等于光波的能量密度。辐射的压强等于能量密度的1/3,因此那些激光类武器如果真的存在也是有后坐力的,只是比较低罢了。
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