虽然《枪火游侠》有着体积小,优化好这些优点,但实事求是的说,游戏的画面在3A大作频出的现在算不上出色,即使和竞品相比也没有太多优势。不过虽然《枪火游侠》画面和各种特效并不突出,但其别具一格的美漫画风却是一个加分项。这款游戏采用了夸张有趣的美漫风格美术设计,游戏中的角色和场景都特点鲜明、形象夸张,这样的画风搭配上卡通渲染的去真实感渲染方法,让游戏整体风格显的清新又别致,很容易给玩家带来舒适的整体观感,也讨巧的掩盖了其在画面表现上的劣势。
如果你曾经关注过《枪火游侠》,那么你可能会知道在这款游戏中是有坐骑系统存在的。游戏中的角色们在战斗开始或是重生后可以骑马快速突入战场,这个的设计让游戏的节奏比所有同类型游戏都要快。也正因此,《枪火游侠》中的战斗发生频率极高,玩家能够很快的往返与基地和正面战场之间,这让玩家在每局游戏的大部分时间内都处于精神高度集中状态,也在加快游戏节奏的同时为战斗增加了更多的变数,翻盘和逆转的可能性变得更大。
同时,《枪火游侠》虽然也采用了射击加技能的战斗方式,但英雄的技能鲜有能造成团灭等毁灭性效果的,尽管有些英雄的技能也可以秒杀单体对象,但并不能从根本性上决定战局走向。另外游戏中技能冷却时间较长,英雄血也相对较“厚”,脱离战斗后还能自动回血,玩家在游戏中更多的时间里是在脱离技能仅仅使用普通枪械进行战斗。这些设定无形中减少了高手利用关键技能直接团灭对手,掌控战局的可能,也给了新手更多的生存空间。
小标题有提到《枪火游侠》的系统更贴近MOBA游戏,这些在游戏中的是通过卡组和燃卡系统来实现的。和同类游戏相比,《枪火游侠》更加注重玩家的养成快感,在游戏中有着能在战局之外给玩家带来增益的卡组系统。戏中每个英雄都可以在“英雄”界面编辑独属于自己的卡组,这些卡组由不同属性的卡牌组成,每个卡牌都根据英雄技能量身设计,能给英雄带来技能或者是其他效果上的增益。卡组系统的存在给了玩家在英雄定位上更多的可能性,让玩家得以使用数量有限的英雄打出完全不同的战斗风格,从某种意义上来说延后了玩家对游戏厌倦的时间,同时也为游戏增加了更多的养成乐趣。
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