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游戏界的南橘北枳 告诉你《CF》为何在国内火了8年

2016-08-05 16:04:48 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

简单直接的快感 短平快的射击体验

  《穿越火线》上线之前,在中国最火的FPS对战游戏就是《CS》了,而《穿越火线》公测之初最大的受众也正是前《CS》玩家。《CS》在游戏史上的地位无需赘述,直到现在笔者还会在午休时和同事打上几把这款脱胎于《半条命》的经典FPS。和《穿越火线》相比,《CS》无疑要更复杂,硬核一些,《CS》对操作精准度和反应速度的要求要比《CF》要高上不少,高手对决时,往往零点几秒的反应时间就能决定战斗的结果。在《CS》中,高手与新手的分水岭及其明显,新手与高手对局,被连杀十把也属正常,这无疑会给少数高端玩家之外的普通玩家带来心理上的挫败感。

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《CS》中新手高手分水岭比较明显

  于是为了能让更多的人持久的玩下去,《穿越火线》将目光更多的放在了普通玩家身上。为了能保证在高端玩家有一定数量的前提下,尽可能让普通玩家感受到这个游戏的魅力,《穿越火线》做出了很多照顾新手的设定。《穿越火线》更明亮的画面风格与简洁的地图设计让目标更突出,使玩家能更容易的发现敌人。同时,游戏中的武器比许多同类游戏更易操纵,弹道曲线也相对固定,点射更加精准。在《CF》中爆头要比《CS》中轻松上不少,这点可能许多玩家都有体会。此外,等级式的玩家划分系统也把老手和新手在游戏中分隔开来,玩家能更容易的找到与自己水平相当的人来体验射击游戏的对抗快感。

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在《CF》里爆头并不难

  在经过对系统和上手难度的简化后,《穿越火线》中新老手胜率几乎稳定在了3比7。关于核心战斗系统的种种调整保证了任何水平的玩家都能在游戏中找到乐趣,也为《穿越火线》后来的火爆奠定了基础。

  另外,《穿越火线》给予了玩家充分的正反馈来放大游戏中的爽点,游戏提供了一套完备的激励机制。玩过《CF》的玩家想必都对游戏中的击杀提示印象深刻,在游戏中,每次击杀敌人,系统都会反馈给玩家夸张的击杀提示,这种类似MOBA游戏中超神、五杀的提示能给玩家带来充分的满足感和荣誉感。在易于上手和容易杀敌的前提下使玩家更容易在游戏中建立起自信。同时,团队模式的出现让玩家脱离了战死后只能无奈的等待下一场比赛的窘境,而是能不断在击杀,被杀,复活,再次击杀的循环中收获最简单直接的快感。

  充分的正反馈加上游戏简单直接的系统和亲近新手的设定让玩家能很快在《穿越火线》中找到爽点,并乐此不疲。

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《CF》有着各种显眼的击杀提示

平台优势和不断的更新

  在《穿越火线》之前,《CS》作为局域网联机游戏更多的还是借助各种网络对战平台来进行游戏。受限于对战平台的繁杂和良莠不齐,玩家很难在游戏中得到养成的乐趣和稳定的游戏环境。而《穿越火线》得益于其端游的特性和比较稳定的服务器,以及荣誉系统和等级制度,在提供给玩家相对公平的游戏环境同时还能满足玩家的养成欲望。养成要素给玩家提供的代入感和成长快感对一款端游来说是至关重要的,某种意义上来说,养成要素的人性化与否,完善与否是直接和用户粘性挂钩的。

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估计有不少玩家都曾经使用过这些对战平台

  另外,早期《穿越火线 》的火爆也和得力的运营离不开关系,腾讯平台庞大的用户基数和《穿越火线》公测之初的高校推广计划为游戏攒下了为数众多的潜在用户,而竞技游戏又是最依赖玩家数量的游戏类型之一。如果脱离腾讯,《穿越火线》恐怕很难像当初那样迅速流行起来。

  事实上,尽管《穿越火线》有了火的基础,但真正让其走红的还是迎合市场不断进行改良的举动,这才是其和同类产品相比最大的优势。在占据了一定的市场后,《穿越火线》以极快的频率不断根据玩家的需求对游戏进行着更新,不断有新的玩法和乐趣被加入到了游戏中,使这款游戏的地位更加稳固。

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正是持续的根据玩家需求进行更新才造就了当年《CF》的盛况

  如今,《穿越火线》已经度过了8个年头,其八周年庆典也召开在即综上所述,《穿越火线》创造的神话其实并不难理解,其只是在恰当的时候,出了一款恰当的游戏,并且不断以大众玩家为重心进行着无休无止的雕琢。尽管还有很多让人诟病的地方,但它确确实实在中国网游史上留下了浓墨重彩的一笔,而且在八年后的今天依然以其独有的方式展现着自己的魅力。

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《CF》八周年庆典召开在即

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